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三国大亨最强武将推荐 哪个武将厉害
三国大亨游戏中有很多的武将,那么在众多的武将当中哪个武将厉害呢,现在小编为大家带来了最强武将选择推荐,一起来看看吧!
【武将介绍】
(1) 关兴
人物设定:猛将
解锁条件:开局即赠
天赋:积少成多(5级解锁):武将探索金币+50%
发丘天宫(15级解锁):武将探索获得资源最大数量+1
摸金校尉(25级解锁):武将探索获得资源最小数量+1
(2) 周泰
人物设定:禁卫
解锁条件:开局即赠
天赋:盔明甲量(5级解锁):武将装备破损几率-10%
整装待发(15级解锁):全队武将装备破损几率-5%
避实就虚(25级解锁):全队武将装备破损数量-1
(3) 孙尚香
人物设定:神箭
解锁条件:开局即赠
天赋:韩信点兵(5级解锁):2个弓兵武将攻击+5%、速度+3%,
3个弓兵武将攻击+8%、速度+5%
军令如山(15级解锁):装备输出能力+10%
刀枪不入(25级解锁):军队武将体质+5%
(4) 甄姬
人物设定:谋士
解锁条件:制造1件短剑+100声望
天赋:军令如山(5级解锁):装备输出能力+10%
深谋远虑(15级解锁):武将自身速度+10%
百步穿杨(25级解锁):武将自身力量+2%
(5) 蔡文姬
人物设定:术士
解锁条件:制造1件银妆剑+100天梯积分
天赋:盔明甲量(5级解锁):武将装备破损几率-10%
整装待发(15级解锁):全队武将装备破损几率-10%
避实就虚(25级解锁):全队武将装备破损数量-2
(6) 孟获
人物设定:猛将
解锁条件:酒馆达到5级+制造1件镔铁剑+240声望
天赋:财源广进(5级解锁):全队武将探索金币+25%
发丘天宫(15级解锁):武将探索获得资源最大数量+1
积少成多(25级解锁):武将探索金币+50%
(7) 徐庶
人物设定:谋士
解锁条件:铜雀台达到5级+制造1件芭蕉扇+1000声望
天赋:融会贯通(5级解锁):全队探索经验+50%
兵贵神速(15级解锁):全队武将探索消耗时间-25%
情同手足(25级解锁):2个男性武将力量、智力+5%
3个男性武将力量、智力+8%
(8) 魏延
人物设定:猛将
解锁条件:制造1件环首刀+750天梯积分
天赋:深谋远虑(5级解锁):武将自身速度+5%
风驰电掣(15级解锁):装备防御能力+10%
融会贯通(25级解锁):全队探索经验+50%
(9) 凌统
人物设定:神箭
解锁条件:楼船达到5级+制造1件紫檀弓+1000声望
天赋:神兵利刃(5级解锁):全队武将生命+2%
庖丁解牛(15级解锁):武将装备破损数量-1
整装待发(25级解锁):全队武将装备破损几率-5%
(10) 黄盖
人物设定:禁卫
解锁条件:制造1件方铁锤+750天梯积分
天赋:融会贯通(5级解锁):武将探索经验+25%
兵贵神速(15级解锁):全队武将探索消耗时间-10%
情同手足(25级解锁):2个男性武将力量、智力+2%
3个男性武将力量、智力+3%
(11) 姜维
人物设定:术士
解锁条件:酒馆达到5级+制造1件巨墨剑+2000声望
天赋:财源广进(5级解锁):全队武将探索金币+25%
风驰电掣(15级解锁):装备防御能力+10%
避实就虚(25级解锁):全队武将装备破损数量-2
(12) 颜良
人物设定:猛将
解锁条件:铜雀台达到15级+制造1件锯齿刀+3000声望
天赋:时不待我(5级解锁):全队武将探索休息时间-25%
摸金校尉(15级解锁):武将探索获得资源最小数量+2
韩信点兵(25级解锁):2个弓兵武将攻击+5%、速度+3%
3个弓兵武将攻击+8%、速度+5%
(13) 黄月英
人物设定:神箭
解锁条件:楼船达到5级+制造1件时力弩+3000声望
天赋:循循善诱(5级解锁):全队武将探索经验+10%
摸金校尉(15级解锁):武将探索获得资源最小数量+2
力拔山河(25级解锁):武将自身体质+10%
(14) 吕蒙
人物设定:术士
解锁条件:制造1件九曲枪+1000天梯积分
天赋:军令如山(5级解锁):装备输出能力+10%
深谋远虑(15级解锁):武将自身速度+10%
百步穿杨(25级解锁):武将自身力量+2%
(15) 张角
人物设定:谋士
解锁条件:制造1件弱水剑+5000声望
天赋:摸金校尉(5级解锁):武将探索获得资源最小数量+1
发丘天宫(15级解锁):武将探索获得资源最大数量+1
避实就虚(25级解锁):全队武将装备破损数量-2
(16) 荀彧
人物设定:谋士
解锁条件:制造1件霞光扇+1000天梯积分
天赋:韩信点兵(5级解锁):2个弓兵武将攻击+5%、速度+3%
3个弓兵武将攻击+8%、速度+5%
情同手足(15级解锁):2个男性武将力量、智力+2%
3个男性武将力量、智力+3%
循循善诱(25级解锁):全队武将探索经验+10%
(17) 貂蝉
人物设定:术士
解锁条件: 每日签到集齐80碎片即可解锁
天赋:韩信点兵(5级解锁):2个弓兵武将攻击+5%、速度+3%
3个弓兵武将攻击+8%、速度+5%
情同手足(15级解锁):2个男性武将力量、智力+3%
3个男性武将力量、智力+5%
循循善诱(25级解锁):全队武将探索经验+50%
(18) 大乔
人物设定:术士
解锁条件: 在挑战副本第二张地图收集50碎片即可解锁
天赋:财源广进(5级解锁):全队武将探索金币+50%
发丘天宫(15级解锁):武将探索获得资源最大数量+2
积少成多(25级解锁):武将探索金币+200%
(19) 张飞
人物设定:禁卫
解锁条件: 打通副本第三张地图,收集到50个碎片即可解锁
天赋:财源广进(5级解锁):全队武将探索金币+50%
发丘天宫(15级解锁):武将探索获得资源最大数量+1
积少成多(25级解锁):武将探索金币+50%
三国杀ol一将成名2和3武将技能
2012一将成名武将·钟会
武将技:
权计——每当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌,然后将一张手牌置于你的武将牌上,称为“权”;锁定技,你的手牌上限+X(X为“权”的数量)。
自立——觉醒技,准备阶段开始时,若 “权”的张数不小于3,你减1点体力上限,选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。然后你获得“排异”(出牌阶段限一次,你可以将一张“权”置入弃牌堆并选择一名角色,令其摸两张牌,然后若其手牌比你多,你对其造成1点伤害)。
2012一将成名武将·步练师
武将技:
安恤——出牌阶段限一次,你可以选择两名手牌数不相等的其他角色,令其中手牌少的角色先获得手牌多的角色的一张手牌再展示之,若此牌不为黑桃,你摸一张牌。
追忆——当你死亡时,你可以令一名其他角色(杀死你的角色除外)摸三张牌,然后令其回复1点体力。
2012一将成名武将·曹彰
武将技:
将驰——摸牌阶段,你可以选择一项:
1.额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】,直到回合结束;
2.少摸一张牌,若如此做,你于出牌阶段内使用【杀】无距离限制且能额外使用一张【杀】,直到回合结束。
2012一将成名武将·程普
武将技:
疠火——你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用,或将你视为使用一张【杀】当你视为使用一张火【杀】,当此【杀】结算结束后,若此【杀】造成过伤害,你失去1点体力;锁定技,你使用火【杀】选择目标的个数上限+1。
醇醪——结束阶段开始时,若没有“醇”,你可以将至少一张【杀】置于你的武将牌上,称为“醇”;每当一名角色处于濒死状态时,你可以将一张“醇”置入弃牌堆,令该角色视为使用一张【酒】。
2012一将成名武将·关兴张苞
武将技:
父魂——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,从牌堆顶亮出两张牌并获得之,若亮出的牌颜色不同,你拥有“武圣”、“咆哮”,直到回合结束。
2012一将成名武将·韩当
武将技:
弓骑——出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,令你于此回合内攻击范围无限,然后若你以此法弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌。
解烦——限定技,出牌阶段,你可以选择一名角色,令攻击范围内含有该角色的所有角色(该角色除外)各选择一项:1.弃置一张武器牌;2.令其摸一张牌。
2012一将成名武将·华雄
武将技:
恃勇——锁定技,每当你受到一次红色的【杀】或因【酒】生效而伤害值基数+1的【杀】造成的伤害后,你减1点体力上限。
2012一将成名武将·廖化
武将技:
当先——锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。
2012一将成名武将·刘表
武将技:
自守——摸牌阶段,若你已受伤,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过出牌阶段。
宗室——锁定技,你的手牌上限+X(X为现存势力数)。
2012一将成名武将·马岱
武将技:
马术——锁定技,你与其他角色的距离-1。
潜袭——每当你使用【杀】对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以进行判定,若结果不为红桃,你防止此伤害,然后令其减1点体力上限。
2012一将成名武将·王异
武将技:
贞烈——每当你的判定牌生效前,你可以从牌堆顶亮出一张牌代替之。
秘技——准备/结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行判定,若结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。
2012一将成名武将·荀攸
武将技:
奇策——你可以将所有手牌当一张使用时机为出牌阶段空闲时间点的非延时类锦囊牌于此时机使用。每阶段限一次。
智愚——每当你受到伤害后,你可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,来源弃置一张手牌。
2013一将成名武将·曹冲
武将技:
称象——每当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌,然后获得其中点数之和小于13的至少一张牌,将其余的牌置入弃牌堆。
仁心——每当一名其他角色处于濒死状态时,你可以将你的武将牌翻面并将所有手牌交给该角色,令其回复1点体力。
2013一将成名武将·伏皇后
武将技:
惴恐——其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与其拼点。若你赢,该角色跳过其出牌阶段。若你没赢,该角色与你的距离视为1,直到回合结束。
求援——每当你成为【杀】的目标时,你可以令除此【杀】使用者外的一名有手牌的其他角色正面朝上将一张手牌交给你,若此牌不为【闪】,该角色也成为此【杀】的目标。
2013一将成名武将·关平
武将技:
龙吟——每当一名角色于其出牌阶段内使用【杀】时,你可以弃置一张牌,令此【杀】不计入限制的使用次数,然后若此【杀】为红色,你摸一张牌。
2013一将成名武将·郭淮
武将技:
精策——出牌阶段结束时,若你于此回合内使用过的牌的数量不小于你当前的体力值,你可以摸两张牌
2013一将成名武将·简雍
武将技:
巧说——出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点。若你赢,你使用下一张基本牌或非延时类锦囊牌能额外(无距离限制)或少选择一个目标,直到回合结束。若你没赢,你不能使用锦囊牌,直到回合结束。
纵适——每当你拼点赢,你可以获得两张拼点的牌中点数小的一张;每当你拼点没赢,你可以获得你拼点的牌。
2013一将成名武将·刘封
武将技:
陷嗣——准备阶段开始时,你可以将一至两名角色的各一张牌置于你的武将牌上,称为“逆”;每当一名角色需要对你使用【杀】时,该角色可以将两张“逆”置入弃牌堆,视为对你使用一张【杀】(有距离限制且计入出牌阶段限制的使用次数)。
2013一将成名武将·李儒
武将技:
绝策——每当一名角色于你的回合内失去最后的手牌时,若其当前的体力值大于0,你可以对其造成1点伤害。
灭计——锁定技,你使用黑色非延时类锦囊牌选择目标的个数上限至少为2。
焚城——限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色各选择一项:1.弃置X张牌(X为该角色装备区里牌的张数且至少为1)。2.受到你对其造成的1点火焰伤害。
2013一将成名武将·满宠
武将技:
峻刑——出牌阶段限一次,你可以弃置至少一张手牌并选择一名其他角色,该角色需弃置一张与你弃置的牌类别均不同的手牌,否则其先将其武将牌翻面再摸X张牌(X为你以此法弃置的手牌数量)。
御策——每当你受到伤害后,你可以展示一张手牌,来源需弃置一张与此牌类别不同的手牌,否则你回复1点体力
2013一将成名武将·潘璋马忠
武将技:
夺刀——每当你受到【杀】造成的伤害后,你可以弃置一张牌,获得来源装备区里的武器牌。
暗箭——锁定技,每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若你不在其攻击范围内,此伤害+1。
2013一将成名武将·虞翻
武将技:
纵玄——每当你的牌因弃置而置入弃牌堆前,你可以将其中至少一张牌以任意顺序置于牌堆顶。
直言——结束阶段开始时,你可以令一名角色摸一张牌,然后展示之,若此牌为装备牌,该角色先回复1点体力再使用此牌。
2013一将成名武将·朱然
武将技:
胆守——每当你造成伤害后,你可以摸一张牌,然后终止一切结算,再结束当前回合。
具体QA参见官方资料站
三国杀桌游志27修订武将关兴张苞,王异,马岱的新技能是什么?
修订【关张】:【父魂】——你可以将两张手牌当【杀】使用;出牌阶段,若你以此法使用的【杀】造成了伤害,你获得技能“武圣”、“咆哮”直到回合结束。
修订【王异】:【贞烈】——当你成为一名其他角色使用的【杀】或非延时类锦囊的目标后,你可以失去1点体力,令此牌对你无效,然后你弃置该角色的一张牌。
【秘计】——回合结束阶段开始时,若你已受伤,你可以摸至多X张牌,然后将等量的手牌交给其他角色。(X为你已损失的体力值。)
【特么的削成渣了】
修订【韩当】:【弓骑】——出牌阶段,你可以弃置一张牌,令你的攻击范围无限直到回合结束;若你以此法弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌,每阶段限一次。
【解烦】——限定技,出牌阶段,你可以指定一名角色,攻击范围内含有该角色的所有角色须依次选择一项:弃置一张武器牌;或令该角色摸一张牌。
【马岱】好像没有改吧,2013.3.10的资料没有查到。
三国杀关兴张苞攻略玩法
一.人物生平
关兴,字安国,生卒年不详,河东解县(今山西运城)人,汉末名将关羽次子,关平之弟。关兴从小就有好名声,丞相诸葛亮十分器重他,成年后,在蜀汉担任侍中、中监军之职,继承父亲汉寿亭侯的爵位几年后病亡。有子关统、关彝。
张苞(201年-231年),三国时期蜀汉武将、官员,蜀汉名将张飞的长子,早夭。
《三国演义》中俩人也学父辈义结金兰,并称“小关张”,而正史《三国志》中关于俩人都只有几句话, 在《三国志 蜀书 关张马黄赵传第六》搜索“兴”字和“苞”字可见。
历史评价:
陈寿:“兴字安国,少有令问,丞相诸葛亮深器异之。”
李贽:“张苞、关兴都有父风,可喜,可贺。”其实也是基于《三国演义》的评价。
悍勇张苞欲建功,可怜天不助英雄!武侯泪向西风洒,为念无人佐鞠躬。————罗贯中《三国演义》
二.卡牌相关
势力:蜀
体力:4
技能:父魂、武圣(获得技)、咆哮(获得技)
武将战功及称号:
技能战功: 龙兄虎弟 使用关兴张苞在一局游戏中发动父魂使用杀造成伤害至少3次 百胜战功(称号) 汉室中兴 使用关兴张苞获得100场身份模式游戏胜利(游戏结束前离开房间不统计)
武将特性:爆发攻击防御控制=辅助
三.技能解析
技能文字描述:
父魂 你可以将两张手牌当【杀】使用或打出;当你于出牌阶段内以此法使用的【杀】造成伤害后,你获得"武圣"和"咆哮",直到回合结束。 武圣(获得技) 你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。 咆哮(获得技) 锁定技,你使用【杀】无次数限制。
技能简析:
【父魂】:只要有两手牌(不包括董白给的不能用的黑牌)就不会断杀,回合外可以防御决斗和南蛮入侵,回合内按此法打出的杀造成伤害后本回合获得技能【武圣】和【咆哮。
【武圣】:牌堆一大半都可以是杀。
【咆哮】:只要包养到位,杀够多,距离也够,敌方没有神防具,没有连弩也能杀他个人仰马翻。
三个技能叠加,【咆哮】无限杀加上【武圣】的红牌杀以及【父魂】的双手牌当杀,在不影响攻击距离的情况下,大部分牌都可以杀出去。爆发远超父辈。
技能使用技巧:
当关兴张苞的手牌不多且攻击距离内没有卖血补牌队友的时候,如无必要,不必发动【父魂】。
当关兴张苞手牌不多不多且攻击距离内有1血以上卖血补牌队友(特别是荀彧)的时候,可以对其发动【父魂】,获得技能的同时可以拿牌来一波爆发。
当关兴张苞有大把牌想要爆发的时候,此时【父魂】造成伤害获得技能很重要。【父魂】的对象的优先级依次为卖血队友(特别是标郭嘉、明显没闪的敌人(特别是非卖血的)、健康的非卖血队友、可能有闪的敌人。
若场上有有装备牌的曹冲,即便攻击范围内有1血0牌的敌人也不要去杀,除非有连弩或队友关平。
当关兴张苞是反贼的时候,有必要时可以收掉残血队友求一波爆发。
作为关兴张苞的队友:
在关兴张苞有大把牌的时候,不要闪避【父魂】,包括自己是残血不闪会死的情况下,给关兴张苞一个爆发的机会,若是卖血补牌武将应该在掉血后给其补牌。
作为关兴张苞的敌人:
要有留闪意识,有些一伤害的杀可以视情况不闪,若是能骗到一把牌的关兴张苞对你发动【父魂】然后弃牌就赚大了
四.武将配合与克制
配合好的武将:
装备区补牌系:有二张、虞翻、吴国太、张郃、SP曹洪等。作为菜刀,缺攻击距离无疑是很尴尬的事。
补手牌系:有(界)刘备、曹叡、荀彧、鲁肃、SP刘协、SP糜竺、夏侯氏、钟繇、(界)郭嘉、(界)徐庶、界夏侯惇、陈宫、钟会、王异、孙坚、孙策、SP司马朗等。特别是郭嘉、荀彧、钟会等,既可补装备和杀,还可以挨关兴张苞的【父魂】送其技能。
拆迁流:(界)张辽、刘封、张郃、界华佗、凌统、吴国太等。可以帮助关兴张苞更有效的输出。
关兴张苞克制的武将:对杀无防御的武将,太多不举例。
克制关兴张苞的武将:
拆迁流:(界)张辽、刘封、张郃、界华佗、凌统、吴国太等。可以去掉关兴张苞的攻击距离,或减少关兴张苞的手牌数量,影响其输出。
对杀有防御的武将:卧龙诸葛亮、SP诸葛恪、(界)大乔(特别是装备了长刀和减一马,可以流离给关兴张苞脆皮队友的时候)、SP大乔小乔、伏皇后(道理同大乔)、刘禅、SP赵云、曹昂、陈宫等。
回合限制武将:(界)大乔、满宠、曹丕等。不多说,少有武将不怕少回合的(别黑孙策)。
五.身份适应
主公(不推荐,1.5分,满分5分)
关兴张苞当主公的表现很依赖忠臣的表现,包养类忠臣可以给关兴张苞攻击距离和足够的手牌进行爆发,强力菜刀忠臣也可以补刀收人头。不过反贼也会针对选防御将或者拆迁办,或防御杀或拆主公的武器攻击马和手牌,如果有个毒菜反,那可就恶心的不行了。总体上看,当主公是不太给力,运气好才有戏。
忠臣(包养类及群伤型主公推荐,4分)
(界)刘备、曹叡、郭嘉等包养武将、以及群伤能力强的武将如袁绍当主公时,忠臣可以考虑用关兴张苞,对反贼进行强力打击,迅速建立有利局面。其他类型主公就不大推荐了。
反贼(嘲讽高主公局推荐,4分)
通常而言,主公负嘲讽,忠臣也会选择负嘲讽的武将,这时候关兴张苞做反贼可能发挥平平。而主公的嘲讽高,那么忠臣也会选嘲讽高的武将帮主公拉嘲讽,以免主公轻易被推,这时候关兴张苞的发挥则会好很多,队友配合好的情况下,速推主公不难。
内奸(一般,袁绍局推荐,3分)
作为4血菜刀且有可能打出多杀,虽然防御较差,但关兴张苞做内奸还是个不错的人选。长武器前期可以适当藏着(因为有攻击距离的关兴张苞嘲讽还是挺高的,忠反都会担心自己遭殃从而破坏掉),瞅准机会再挂上开一波爆发,弊端是基本没人会故意让关兴张苞【父魂】杀中送技能。在袁绍主公局,袁绍的【乱击】可以清闪,关兴张苞当内奸的发挥会好很多。
六、在常备主公局的发挥
刘备、界刘备
忠臣:很好。(界)刘备可以根据忠臣的需要仁德不同的牌,有距离手牌又多的关兴张苞忠臣一旦行动且获得父辈技能,可以预见反贼的减员了。
反贼:一般。即便是远位关兴张苞反贼如果开局能骗到一波仁德牌,一般也不容易获得【武圣】和【咆哮】,谁都会有戒备之心,除非确实运气好杀到个没闪的.人了。其他情况就没什么好说了,看忠臣和队友的选将及配合了。
孙权
忠臣:一般。都是需要包养才能更强大的武将,互相不能包养,相性一般。如果能补刀命中的话会有所发挥。
反贼:不错。孙权主公没有防御技能,导致很容易被速推,后位近主反贼可以考虑选关兴张苞,运气好秒主不在话下,当然也有活不到出牌的可能性(被击杀被乐)。
曹操、界曹操
忠臣:一般。(界)曹操局如果有较多AOE的话,关兴张苞可以补刀收反,但自身的防御也会是个问题。
反贼:不好。不考虑忠臣选将的话,关兴张苞去杀标曹操的牌都会被曹操拿去,界曹操还可以选择从牌堆摸牌,费了大力气可能收效一般。
张角
忠臣:不好。也都是都需要包养,而互相没包养也没配合,关兴张苞要多杀得先命中,即便杀他人命中获得技能,张角又能有多少闪呢。
反贼:不好。张角有闪有黑牌的时候,就愁没人杀自己了,除非是后位反并且前面有给力的拆迁办队友。
袁绍
忠臣:很好。在袁绍局,一般首轮都会发动【乱箭】,可以清掉反贼的闪,关兴张苞只要能行动很可能打出爆发。
反贼:一般。不过也有机会当收队友狂魔,然后一局弑主。 内奸:很好。道理同忠臣。当内奸运气就更重要了,毕竟还需要杀死反贼忠臣最后杀死主公才能获胜,比当忠臣杀完反贼更难达成。
曹丕
忠臣:一般。在前位第一轮难有作为,杀主公主公会纠结要不要闪,杀下家也难建功。因为现在克制曹丕的武将越来越多,反贼开局推主也不是很虚,关兴张苞忠臣在后位的时候,行动的时候可能看到的就是个残血曹丕,也不能和曹丕配合太多。多牌放逐的时候可以考虑翻关兴张苞补牌,待其下次行动来一波爆发。
反贼:不好。对曹丕没有克制作用,没有很给力的包养发挥有限,想要速推主公很难,曹丕的【放逐】对反贼会很伤,一波打不死就要等着挨打了。
董卓
忠臣:一般。因为崩坏的存在,拖的越久对董卓来说是越不利的,所以要求忠臣有一定的输出和爆发,争取快点进入残局,关兴张苞有输出能力但还需要有包养,而董卓并没有包养能力。发挥得看另一个忠臣和牌运是否给力了。
反贼:一般。董卓难以速推,关兴张苞的发挥看忠臣和反贼队友的选将和配合了。
刘禅
忠臣:一般。放权关兴张苞并没有定向包养作用,很可能只是多摸2牌,要看运气是不是摸到想要的。差距离或【父魂】杀不中都会很尴尬。好的配合在于响应激将基本没问题。
反贼:不好。【享乐】神技还是挺克制关兴张苞的。
孙策
忠臣:不好。孙策的忠臣一般来说需要有点抗揍能力,另外觉醒孙策不是那么好等到的,所以不适合。
反贼:不好。孙策主局,忠臣选不动白防御将的概率还是挺高的,另外开局强推孙策的话,很可能会送其安全觉醒。再加上【激昂】神技,关兴张苞发挥会有限。
七、总体评价
关兴张苞是个有机会大爆发的菜刀武将,不过比较吃配合,攻击距离(基本靠包养)和【父魂】命中(基本杀队友)都很重要,在不确定敌方没闪的时候,如果有大把牌,宁可【父魂】先杀队友,即便其不是卖血补牌将。
在身份场,不推荐当主公,当忠臣或反贼在快节奏局都会有不俗发挥。当内奸的话基本没人会故意被【父魂】命中送技能,所以除了袁绍主局都不大推荐。
在欢乐成模式里,1号位选,开局少张牌影响输出,后位选容易被各种限制,并不是个很好的选择,其他将更差的时候也可堪一用。
忆往昔,在4V4天梯第一个赛季,将池里是有关兴张苞的,界刘备和荀彧也都有,可以想象一下,在对面没有很克制菜刀的组合的情况下,界刘备把牌全给了关兴张苞,关兴张苞【父魂】杀荀彧,掉血卖牌给刘备,然后关兴张苞就可以杀对面个人仰马翻了,画美不看。还好这个没什么趣味的组合被拆散了。
三国志战略版关兴没有张苞能玩吗
三国志战略版关兴在没有张苞的情况下是可以玩的。关兴的刀出如霆技能很强大,该技能准备一个回合,自身和友军单体目标获得30%的倒戈,效果持续两个回合。并且对敌军造成兵刃伤害(伤害率300%),由敌军全部武将评分。
敌军每有一名副将总伤害率提升120%及掠阵状态,掠阵状态可以叠加两次,移除掠阵并使目标受到兵刃伤害提升30%,此效果可以叠加。
三国志战略版武将系统简介。
游戏内武将按照历史所属势力,划分为了魏、蜀、吴、群四大阵营。当队伍中,所有武将属于同一阵营,且已建造主城建筑的协力系列时,队伍中所有武将的基础属性,都将获得提升。
在武将详情界面的列传分页,可竟看武将缘分(并不是所有武将,都有武将缘分)。缘分中任意三名武将,处于同一队伍时,可激活缘分效果,获得额外加成。
三国杀中的武将技能解析,每个技能背后有哪样的历史?
1、刘备
汉昭烈帝。东汉末年十八路诸侯,人人想当皇帝,却也只有刘玄德一人能当(曹操到死也不敢当,孙权不是同一辈的)。刘备出身最为低微,虽有皇叔,但在历史上比演义情况更差,敌方根本无人相信,倒是袁术老记着他织草席卖草鞋。曹操是太监之后,有权势,孙氏宗室人多。刘备呢,真正的寡人,关张诸葛,都是靠他的魅力团结而来的。
仁德: 刘备的仁德闻名于天下,在早期的时候,就已经使刺客不忍刺,使猎户杀妻送肉。中期也有携民度江。后期的刘备反客为主,已经顾不上仁义了。但终观三国君主,站在臣民的角度,还是刘备这个上司人君为最佳选择。曹操早年常有屠城记录,而魏武手下,智高者自危。孙权到了晚年时,也大搞特务统治,甚至害死陆逊。刘备除杀张裔一事外为其暇疵外,其余彭羕刘封,皆咎由自取。至于汉末诸侯的习惯——屠城,终昭烈一生,未尝有也。
游戏中送牌加血,十分形象。刘备的仁德也成为自己最终建立功业的最主要因素。
激将: 既然蜀汉诸将全都靠杀吃饭,作为君主的刘备自然可以指使部下出“杀”。以我的理解,刘备在历史上激将并不指具体某次激将。刘备最大的敌人就是曹操,曹操势大,刘备从北跑到南,就是以他的个人魅力号召各路英雄反抗曹操。他到哪里,就在哪里宣扬曹操篡汉,以正统思想激劝别人。像赵云诸葛亮这些正统思想较严重的就死心塌地跟了他。因此,激将这一个行动可谓贯彻了昭烈一生。
2、关羽
蜀汉前将军,五虎大将之首。关云长大名恐怕无人不晓,演义上把他强化了不少,温酒华雄、五关六将皆为虚构,而历史上的关羽也刺颜良,擒于禁,斩庞德,水淹七军。关羽作为一代名将,除了本人武功高强,之外,治军也得其法。战术上,水淹七军可为一例。其时,梁、陆浑群盗皆为关羽支党,可见关羽当时之威势,能逼得魏武欲迁都以避其锋,关羽为第一人。看演义,尝为其大意失荆州可惜,但回看史书,其实并不大意,乃是为势所然。刘备登基后,张飞任车骑,马超任骠骑,大将军一职悬空,直到蜀汉末期费玮和姜维才当上一当。如果关羽没死,那是很有机会当上这个汉朝最高武职的,良为可惜。
武圣: 这个技能无论从名字还是内容,都是神作。名字就是关羽现在的号了。至于内容,关公脸红,而终观演义,关公杀热门,很多时侯是以气势杀人,红牌当杀,非常形象。另外,关羽持有青龙刀,更是比别人威力大增,关羽多杀牌,而青龙刀的追斩功能更是需要足够的“杀”,二者最为相配。可见设计者的用心。
武神: 从红牌当杀,变成红桃锁定当杀,威力减少了不少,但无距离限制,也算是一个补充。演义里关羽死后,真正做到无距离击杀敌人,即使远在万里,要他出场时还是可以出场。在荆州先是把吕蒙追死,后来关兴追杀潘璋时,关羽也曾出现拦在门口。
而远在洛阳的曹操也受其害。按照演义的逻辑,曹操是看到关羽人头动后,便晚晚梦见关羽,接着手下便劝其建新殿以避之,结果斩了梨树之神,头风病加重,最后更梦见伏皇后和董承等一众死者,最后他自己也就死了。因此推本溯源,乃是从关羽开始的。
十年之后,诸葛亮第一次出祁山,大战羌人,关兴张苞危急时便是关羽杀退羌兵救援的。真正做到了无远弗届了。
武魂: 这个技能明显取自演义关羽死后追死吕蒙一事。而判定牌若为桃或桃园结义则可豁免,乃是因为关羽与刘备张飞桃园结义之故,即关羽把你当成朋友了,当然没事啦。
3、张飞
蜀汉右将军,五虎大将之一,刘备登基后,任车骑将军,与马超并列,不同的是张飞兼任司隶校尉,能纠察百官,操有实权。演义对张飞形象扭曲较大。历史上张飞虽然也很残暴,喜鞭将士,这一点与演义同。但却是一名风雅之人,正史称其喜结交士大夫,野史称其好书法,善画美人。张飞亦是一代名将,在地形极复杂的拓渠、荡石打败善于利用地形作战的张合。
值得一提的是,张飞的妻子是夏侯渊之女,而他们所生的女儿又嫁给刘禅作为皇后。本为死敌的两家人却其实是一家,这就是三国时代的奇妙之处。
咆哮:与关羽的气势杀人不同,张飞的力道更为强猛,游戏中,每个人一回合的也就是一杀之力,张飞独可以多杀。取自演义的长扳桥喝死曹将。张飞与丈八蛇矛也很相配,张飞最怕就是没杀,有蛇矛就能使张飞的作用发挥至最大限度。历史和演义上的张飞攻强守弱,曾失徐州,而游戏中的张飞防守能力也特弱。
4、诸葛亮
火计: 诸葛亮曾说自己最爱用火,而在演义中,确实此人纵火记录无数(一出场就来个火烧博望坡和火烧新野)。红牌当火攻,是理所当然的事,只是实际上火攻并非诸葛亮前期时特有,后期也用了不少(火烧藤甲兵、火烧上方谷)
看破:诸葛亮一生看破的计谋多不胜数,黑牌当无懈可击,实至名归。印象中,诸葛亮看不破的就只有最后一次出祁山时在北原渭桥竟反而中了司马懿的伏击计。真正的晚节不保,至于其他时候,基本没有他看不破的。
七星: 虽然卡的画面取自赤壁时期的诸葛亮,但七星应该是指诸葛亮临死前用的禳星之法,四十九天之后,如灯不灭,则可延寿十二载。其实即使延寿十二载,诸葛亮还是不能成功,因为,十二年后,司马懿还是健在的。游戏中,七星互换,看似强大(不能顺牵和过拆),但由于在游戏之外,有时会出现诸葛亮存了些好东西,关键时候要用还是用不了的尴尬局面。颇为符合演义故事。
狂风: 取自演义诸葛亮借东南风的故事,自然使火焰伤害加一。
大雾: 取自演义诸葛亮草船借箭的故事,诸葛亮算准当天有大雾,才逼使曹军只放箭而不出击,安全地借了十万支箭。此技能除雷外什么都防,威力无穷。
观星:这个技能实际上也并非老诸葛的专利。实际上诸葛亮一生观星无数(观周瑜死、观庞统出山、观庞统死、观鲁肃死、观关羽死、观赵云死),其实观星也不是很难,其他人如司马懿、庞统甚至彭羕刘备都会。技能的内容也和贴合诸葛亮的能力,有预测能力是不错,但有时也会无法逆天改命,特别遇上天命所归的司马懿。
空城: 源自演义的空城计,实际这个并非演义首创,三国志引裴注郭冲条亮五事中,其中一事就是这个空城计,当然是虚构的(这个已被裴松之驳了)。藤甲对于空城来说是个很好的补充,只是一手灭了藤甲的诸葛亮竟然要靠藤甲保命,未免太过讽刺了。
诸葛亮可谓三国第一人,设计者为了他用了八个技能,可见其对此君的喜爱程度。也是,诸葛亮无论在历史还是演义,也是地位超然、重中之重的。三卡一人,够资格之至。
5、庞统
蜀汉著名军师。号凤雏。演义上的诸葛亮计谋百出,而历史上的他却是谋略为短,那么蜀汉的出谋划策者(尤其是奇谋诡计)就靠庞统了。实际上刘备攻益州,带庞统,留诸葛亮守荆州,攻汉中,带法正,留诸葛亮守益州,这样的安排已经看出庞统与诸葛亮各自所长。历史上并没有形容庞统的外貌,演义上却说他丑,其实设计者也可仿效黄月英,用朦胧神秘的手法描绘,总比现在这个样子好吧?庞统的品德也不错,喜欢举荐赞美别人(今拔十失五,犹得其半),陈寿更将其比作魏的荀彧。
连环: 明显取自演义中,庞统欺骗曹操,教其用铁索连环船只。火扩充未出之前,就有内部人士透露梅花对于某新角色至关重要,我当时猜不是庞统就是荀彧。值得一提的是那匹对庞统生命有着重要意义的的卢马也是梅花,是巧合,还是……
涅盘: 这个技能并无出处,但却看出设计者和许多演义的读者一样,十分痛惜庞统早死。要知道很多人都认为庞统早死对于蜀汉最后无法得到天下实在是起到了至关重要的作用。普偏认为庞统不死,则由诸葛亮守荆州,万无一失,关羽可无后顾之忧地北取襄樊。演义中庞统自己急功近利,而历史上则纯粹意外,更加可惜。因此设计者赋予庞统重生的能力。使六滴血又能小制衡的庞统出场率大大提高。也还了庞统粉丝们一个心愿。(幸亏不是谣传的死了给手牌,哪还有人用?)
6、赵云
蜀汉五虎大将之一。虽然历史上赵云地位远不如演义,也甚少独立带兵的经历,后期的刘备是否还重用赵云尚在争论中,的确,刘备称王和称帝两次重要事件,赵云皆无升职。但赵云在史书的表现还是不错。长坂救主不用说,桂阳拒婚、谏止分封、空营拒曹、谏阻伐吴、拒绝封赏都在三国志裴注引云别传中有提。而谏阻刘备伐吴和拒绝诸葛赏赐,还有刚提到的谏阻刘备把成都田野财产分给将士,都显得赵云有其极高的政治眼光,使其高于一般武将。虽然历史上没有五虎大将一说,但陈寿仍然将赵云与关张马黄合为一传,虽然排名最末,但也表示史上赵云具备与关张马黄同等的实力。
龙胆: 此技能的名字取自刘备的赞誉:子龙一身都是胆!五虎大将人人都是杀,但方式却各有不同。不同于关张的力量强猛,赵云的武艺是攻守兼备,所以民间传闻他征战一生都没有伤痕。关羽虽强,总是带伤。赵云却没有受伤记录。游戏中杀闪互用,看似简单,却是赵云武艺的真实写照。
冲阵:单骑救主是指赵云单枪匹马救出刘备的儿子刘禅的事情。历史上一共发生了两次,一次是长坂坡之战,一次是截江救阿斗,分别发生在建安十三年与建安十四年。赵云的单骑救主的情节常被艺术加工出现在小说、评书、戏曲等文艺作品里。其实截江救阿斗是赵云和张飞共同完成的,并且二人有带领兵马,所以严格来讲不是单骑救主,但是受《三国演义》的影响,民间还是习惯性的将此行为也称为单骑救主。游戏中赵云杀当闪,闪当杀,发动龙胆可以冲阵拿对方一张牌,与三国演义七进七出比较契合
7、马超
蜀汉左将军,五虎大将之一,刘备登基后,他任骠骑将军,与张飞并列。实际上,马超是一镇诸侯,曾与刘备平级,一直是曹操忌惮的(马儿不死,吾无葬地),也凭借其西凉铁骑,杀得曹操割须弃袍。然有勇无谋,类似吕布,一败再败,最后投靠刘备。由于其地位特殊,刘备一直给予马超较高的职务和爵位,但实际上并没有重用,也不敢重用。而马超归刘后,除了靠其威名镇住羌人外,确实也没有什么闪光点,更因惧祸,告发彭羕,后于刘备登基后一年郁郁而终。
马术: 西凉军特色。
铁骑:关张力强,赵云攻防兼备,马超则是速度取胜,由于速度快,闪也没用,于是就有了这个能强制命中的技能。
8、黄忠
蜀汉后将军,五虎大将之一。中年时的黄忠一直跟随刘磐(刘表从子)及韩玄,无甚建树。投靠刘备后,开始展露其才能。三国志并无其在夺益州时的具体事迹,但却说他勇毅冠三军,而刘备也把他从中郎将升为讨虏将军,可见立功不少。汉中之战就不用说了,刀斩夏侯渊,成为史书少数能阵斩敌方大将的人物。遂与关羽等齐位。历史上黄忠死于刘备登基之前,没能活到为关羽报仇。正史中只是寥寥几字,演义中赋予黄忠更丰满的性格。老将军品格高尚,关羽不屑与他为伍,然关羽死后,黄忠大喊:“吾今为关公报仇!”舞动大刀杀入吴军,最终落得与关羽同样下场,被马忠所杀。老将军也很狡猾,天荡山一战,以俘虏夏侯德交换陈式,待得陈式安全后一箭射中夏侯德。 烈弓: 与马超的铁骑相仿佛,但条件似乎更容易激发。血越少越强,体现黄忠的老而弥坚。攻击范围越大则越强,体现出黄忠的箭法,配上麒麟弓更是百发百中,虽然麒麟弓是吕布的。实际上以箭法闻名于世的就只有太史慈和吕布,黄忠的箭法则是演义虚构的。
9、魏延
蜀汉后期名将,征西大将军。与演义不同,魏延其实刘备从行伍间一手提拔的将领。直至攻汉中时,魏延尚未有显著战功,多数人都看好张飞是守汉中的人选,张飞自己也很有信心,而刘备却把魏延一下子推到了汉中太守这一要职。“若曹操举天下而来,请为大王拒之,偏将十万之众至,请为大王吞之。”这就是魏延给他的明主立下的豪言壮语。实际上,魏延也基本做到了。对于汉中,魏延所用的方法是实兵围守,从没出过岔子。后来姜维欲图更大利,解围守,设游骑伏击,结果钟会一攻就破。野战方面,魏延也曾大破郭淮。历史上的魏延有勇有谋,其职位除征西大将军外,还有前军师一职,由此可见其谋略,至于在诸葛死后的事件,也并非全是魏延的错,杨仪又何尝不是心胸狭窄的小人?无论如何,魏延实无反心。魏延竟亡于此事,实在是蜀汉的损失。
狂骨:技能的名字取自两个地方,演义中诸葛亮说其有反骨,而最后他大叫:“谁敢杀我?”,既欲独自领兵偷袭长安,又在诸葛亮死后欲独战司马懿,够狂,所以称狂骨。至于吸血这个动作,则未知出自何处。
10、孟获
蜀汉南蛮之王。在国志上孟获仅是蜀国的一名御史中丞,也没有什么七擒的事迹,但在演义上却是大大的热闹。七擒七纵家喻户晓,因此孟获出卡牌的呼声是相当高的。许多人包括我自己会认为孟获及其妻归为群雄,且孟获为主公,然而KAYAK的选择再一次令我们诧异。
孟获夫妇的活跃时期主要还是以叛乱者的身份出现,归蜀后无太大建树,其实并不合适,且令我最喜爱的人物——法正无法得以出场配合皇叔,实在痛心。不过要说道理其实也有,孟获投降后,南人不复反(演义说法,史上继续反),为蜀国大后方的平定作出贡献,而诸葛亮更抽调南中精锐作为伐魏的一支特种部队,也就是三国史上为数不多的有名部队——无当飞军。抛开国籍不说,孟获的技能还是大有看头。
祸首:南蛮之乱,孟获是罪魁祸首。许多人都YY孟获肯定是X当南蛮入侵,这样也未免小看了KAYAK等设计师。锁定伤害来源,这个技能十分妙,孟获此人智商不高,易为人利用,但傻有傻福,因此奖惩皆归他,由不得他选择,正符合孟获的性格和际遇,这个技能是事迹性技能和概括性技能的完美合体,至于免疫南蛮,这个自然。
再起: 本技能无疑是七擒七纵的形象写照,通过神吕蒙式的展示手牌,达到25%的回血效果,体现孟获那不屈不挠的精神。而和老诸葛亮的互动更是符合典故。老诸葛亮通过观星,基本完配孟获,也完克孟获,就看孟获是否归顺老丞相了。另外经我连夜多局测试,本技能平均发动七次,正符合七擒七纵。这个技能也是事迹性技能和概括性技能的完美合体。
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