面对信息化时代,稍不注意就会脱轨,所以及时的补充知识才能让我们与时俱进,今天给大家带来的是关于主题医院攻略和主题医院攻略第三关的一篇文章,相信会给你带来较大的帮助!
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请指点主题医院2的操作方法
具体的游戏规则主题医院2的功能键主要分为在屏幕上边框游戏控制键自动隐藏和屏幕下边框的游戏操作键2个主要部分。 其中 在屏幕左上角的控制键 包括 文件、选项、显示和图表4个部分。平时是自动隐藏状态 当鼠标悬停在上边框时便会出现。需要鼠标按着不放移动才使用相应功能。下面一一说明。 ☻文件:文件是游戏的基本控制。包括 存档、读取、重新开始和退出。 ☻选项:这里主要是游戏的高级控制,如音量的大小。背影音乐的选择。声音效果的控制等等。常用到的是游戏速度控制键,还可以使用键盘上的12345来调整游戏速度。在打老鼠和建设等时候可以取得意想不到的效果。 ☻显示:这个没什么说的 主要是房屋的影子显示不显示的问题,看个人喜好设置。 ☻图表:这里可以看到游戏的当前情况。如帐户、治疗手册、员工管理、收支图表等等。其实在右下角的操作按钮里也可以看到。不再罗嗦。 ☻右下角的功能键分别是银行、现金、日期、建造、走廊、物品编辑、雇佣、员工管理、城镇地图、治疗手册、研究、任务进展状态、收支图表、医院制度。其中现金下面那个翘起手指的符号是声望值的指示器。下面一一说明。 ☻银行:银行是用于贷款的。点击进入后可以看到一个办公桌 左面是显示 医院价值,现金,当前已贷款数目,利息。右边的项目还没有发现有什么具体作用,以后明白后再做说明。贷款的数额是有限制的,和医院的总价值有关系,最大约为总价值钱数的一半左右。而利息,好低啊。现实要是也这样多好啊!!!!嘿嘿。 ☻现金、日期、声望指示条没什么好说的。 ☻建造房屋和设置走廊这2个按钮大家想必也都明白。 ☻编辑物品按钮:值得说明的是,如果想要编辑一个已经投入使用的房间,必须先保证该房间内没有人。有人的话把他捉出来就是了然后才可以进行编辑。改变物品位置可以直接按右键,而不要点剪刀。这样可以选取一些被挡住的物品而不至于不小心拆了房子。 ☻雇佣人员按钮:关于雇佣人员在其他帖子里已有说,不再详述。人员评价里带“容易犯错误”类的人员容易治死人,带“愚蠢”评价的人诊断出病情需要花费较多时间而且确诊率低。 ☻员工管理:这个主要是用于查看员工的各种信息如资历、技能、心情、工资等。其中 细心度一项只有在这里才可以看到,目前还不清楚究竟能对工作产生多大影响。注意游戏中多点开员工管理查看,员工心情恶劣不仅仅会要求加薪,还会暂时中断工作。所以在员工心情恶劣的时候找出原因加以改变,如更换工作环境,发发奖金,抓去休息休息等。 〈游戏中发现:造成不良情绪的原因有:该部门长期无病人、温度过冷或过热、房间单调无花无物品、该员工为人态度恶劣、过度劳累等〉 这里需要说明一点:清洁工最好不要雇佣过量。否则有些清洁工老是找不到工作做就会抱怨。遇到紧急情况如呕吐可以临时雇佣几个打扫完毕后解雇。如清洁工过量就会发现大量清洁工乱跑而不干活 而且会占用休息房间造成医生护士无法休息。 ☻城镇地图:这里是用来查看医院的固定资产的。右边是一个地形图。那些黑色的方块表示目前已拥有的,红色的是可以用来购买的土地。 当医院空间不够的时候就要考虑扩充,选择满意的地形点一下就可以买下。当然你可以全买下来,不过初期最好不要这么做。医院布局过散造成病人奔波会造成中途死亡。 左边的分别是 拥有的人员、植物、灭火器、医疗器械、暖气、暖气的供热强度、供暖费、现金。较为常用的是可以通过打开关闭来查看哪些地方暖气过多哪些地方暖气少来调整热度平衡。供热强度的调整是在资金不足的情况下临时加大力度来保证温度的,长期强热会造成锅炉管道爆裂,供热中断。所以建议尽量保持在中等程度。
2 【攻略】主题医院的基本操作。如何买地,贷款等等。
☻治疗手册:主要可以查看病症目前能否治疗、成功率多少、调整治疗费用,治愈人数、死亡人数、声望等。在医院资金困难的时候 加重治疗花费可以缓解困难,但不要过度 而且长期高额费用会减少就诊人数,对声望也有不良影响。 ☻研究:研究首先需要已经建造了研究室。研究项目包括治疗仪器、诊断仪器、药品、改良、专项。至于先研究哪个其实都差不多。不过偶个人认为:治疗仪器应为优先考虑。因为这个时间短研究的快,而且如果雇佣到了专家级医生,很多病症基本上都可以确诊下来,如果医院对这种治疗仪器还是未知,嘿嘿。是杀是赶,你自己决定吧。 然后就是诊断仪器的研究,这个也不算很慢,主要是对疑难病症的确诊需要详细诊断时用到,反复检查也可以给医院带来高额利润。考虑到药品的重要性,可以在治疗仪器研究完成后分给诊断40-50%的精力。 医院中大多数病症都可以依靠药品来治疗,所以药品的研究必须加以重视。这个研究主要是增强药品疗效的,对应付紧急事件,减少死亡率的效果非常明显。而且该研究花费时间极长,故在治疗仪器完成后马上要分给它40%以上比例的精力长期保持。 改良,这个主要用于仪器的改良,也就是增加仪器最大使用次数。所以如果有钱而且又愿意花费精力来注意仪器的损坏度的话,这个研究可以忽视或者放缓。个人建议10%左右即可。偶是习惯更新仪器的,反正医院运行个几年钱就多的花不出去了。当然仪器还是新的好。 这里再说明一点:鼠标点击仪器后,在弹出的仪器状态里有 使用次数、机器状况、呼叫维修、改良这几个选项。这里的“改良”和研究中的改良是不同的,这里的“改良”实际上就是卖了旧的买新的。那个机器状况是用一个血槽来表示的 不要让血槽的温度计低于一半。不然一但爆炸,这个房间就废了。是无法拆除和使用的。所以有地震的那一关,最好把研究中改良的比率调大一点,另外 不要怕花钱 仪器修不及了就赶紧选择卖了买新的那个“改良”吧。 专项。这个研究主要是研究治疗后面几关出现特殊病人时用到仪器。如DNA改造器等等。前面几关可以忽视。到后面几关注意适当的时机把它研究了就可以了。 ☻状态:这个里面主要是显示你和其他3个医院的大致状况如声望、资产等。左边的“直方图”是显示本关任务完成情况的。1个绿柱代表一项,当所有的绿色柱子都到顶的时候 本关任务就完成了。 右上方的是4家医院对本地区人员的占有量。这个其实无所谓,如果医院合理 自然人员就会远超电脑。即使不如也没什么,照样可以过关。 右下方的是显示病人的快乐度,干渴度和温暖度。快乐度只要摆点植物,医院地面整洁,排队等待时间不长,有水喝有厕所上的话 基本上都可以到顶。厕所的位置要注意。另一篇帖子里有介绍。干渴度是饮料机的位置决定的,前期排队的人少,这个不会成问题。后期等待的人多起来就会干渴 只要在热门的区域安排饮料机就可以。温暖度可以通过调整暖气来改变。可以在城镇地图按钮里观察到暖气的情况,上面讲过了。 下面有个 ! 的方框里主要是提醒你当前需要注意的紧急情况的。 ☻图表:这个没什么说的,主要是显示收入、支出等的,没什么实际用处,有兴趣的话可以观察一下。 ☻制度:这里主要是设定医院对事情的处理方法的。包括诊断程序,诊断结果,休息制度和是否允许空闲员工补充缺位。 诊断程序是设定医生对病人的确诊率为多少的尝试治疗或者赶回家。 默认为超过90%的治愈可能性时直接进行治疗,低于10%的治愈可能性时直接遣送回家。而在这里范围中间的会向玩家发出询问由玩家决定处置。 诊断结果是病人的确诊需要经过多少手续。默认为对病人的诊断持续到所有诊断仪器都试过一遍。不建议更改。如果医院需要资金,可以调高一些让病人反复诊断榨取费用,不过这样会造成诊断部门病人过多,更要注意的是病人过久滞留会造成死亡。而保持0死亡记录会在每年年底获得1万元奖金和几十点声望,是前期财政的主要来源。 员工休息是设定员工疲劳度到多少的时候去休息,可以随个人喜好调整,但调的太低而员工又少的话会造成某个时间段员工同时休息造成医院工作停顿的情况出现。调的太高的话员工会常常跑去休息,也会影响工作。这个自己看情况设定吧。 员工离开房间。这个设定是决定是否允许闲下来的员工去补充那些缺少员工的地方。比如说舌头切割机房间有病人等待,而这时候刚好医生去休息去了或者根本没有医生,而精神病房间的医生这会儿有没有病人等待治疗,是否允许他跑到舌头切割房间去治疗病人。如果选择√ 他就会过去,如果选择×他就对此不闻不问。这个选项,如果医生雇佣了很多而又没有精力去管理就选择√ ,如果愿意自己控制就选择×。个人认为最好还是选择×,因为医生乱跑会造成混乱,比如刚才那个精神病医生他去切舌头去了,如果这时候精神病房间有急诊而又没有其他的精神病医生空闲,就会造成死人。看个人喜好设置了。
主题医院攻略 主题医院游戏攻略
1、游戏中从一片空地选择医院院址开始,确定医院的发展方向,规划和建设医院运转的各种设施,购置新的空地,招聘员工,无所不包。首先要有合理的院区分布,才能有好的收效。每一个区中具体的房屋结构、房中的医疗器材、房中医疗配套特品的摆放等,都至关重要。因为一个医院能否盈利,办得是否成功与医院的布局有着直接的联系。只有合理的布局才能通过游戏后期的高难关卡,在激烈的竞争中生存下来。
2、医院中,为病人作咨询服务的服务台(Reception)一定要放在医院的入口处,而且在较难的关卡中,常常需要不止一个服务台,否则病人是会因为等得过久而离去的。
3、接下来,要规划医院的各个诊室的布局,房间有4种类型:诊断室(Diagnosis)、治疗室(Treatment)、诊所(Clinies)、设备室(Facilitics)。在规划方面应该遵循一体化原则。即,相关的房间要互相连接,医生办公室(GP's Office)、诊断室、住院部(Theward)、精神科(Psychiatric Room)等不要离得太远,这有利于病人在就医时采取就近原则,提高医院的效率。特别是在游戏后期,流行病发作的时期,这点是保证医院正常工作的好措施。
4、在医院每个部门的外面要摆上足够多的椅子,不要让病人们站着等。否则病人会因没有椅子和饮料而恼怒不已,因此也需放些饮料机。但一些东西还是要节约的,如饮料机不需要太多,而厕所中的马桶数也只需两、三个就行了。太大的厕所除了看起来豪华外,没有任何实际的作用。但如果没有厕所,则可能会使医院满地污秽。而设置厕所还可得到10点快乐值,说明提供舒适环境对医院舒适度的重要性。
主题医院手游第三关怎么过 第三关通关攻略详解
密室逃脱闯关版第1季第6关通关攻略详解
点击中间花瓶可以获得一把钥匙,然后开左边的柜子,中间那一层打开有个pad。
用钥匙打开,获得pad然后点击完成拼图。
最后得到一个团,记下其各种颜色的数量,红色7、蓝色6、绿色3。
然后点击右边的床,枕头下有个电池,点击里面个抽屉里获得螺丝刀。
点击里面的衣架,下面的雨伞下面可以获得一节电池。
点击左边的柜子,用螺丝刀旋开铁板,然后放入电池,下面出现颜色。
按照颜色对应前面的数字输入367,然后打开可以获得一张纸。
记下图案的顺序。
点击右边墙壁上的画,然后里面有个开关。
按照前面的顺序依次点击,可以获得钥匙通关。
主题医院攻略秘籍
shift+c 2000金钱
shift+Ctrl+c 所有医疗设备
医院二攻略:
7287+传真机上绿键:本关结束后进入打老鼠关。
2.24328+传真机上绿键:游戏中可使用如下密技。
CTRL+Y:直接到年终。
CTRL+M:直接到月底
。 SHIFT+G:获得金钱。
CTRL+C:研究成功所有科技。
秘籍 2.跳关大法: 在 Windows95 下的“运行…”框中以“。 … hospital-Lx”的命令进入游戏(。…代表游戏所在 具体目录,x代表所进入的关数)。
密码 3.密码爆光: 当发生突发事件时,游戏中会以一个传真机的 画面来让玩家对事件的处理方法进行选择。在这个 传真机上输入24328, 然后按下传真机右边的绿色 按钮进行确定,之后就有以下秘技可供使用。
Ctrl+C:完成所有的调查。
Shift+C:增加一万美元(一直按住不放,资金 会以千元为单位不停地增加。)
Ctrl+M:日期跳至月底。
Ctrl+Y:日期跳至年底。
跳关大法:
在Windows95下的“运行……”框中以“。..hospital-Lx”的命令进入游戏(。..代表游戏具体目录、x代表所选关数)。
值得一提的是《主》中有一种专供医院员工休息的休息室(staffroom)(好象是废话?),当你的员工工作感到疲劳后就会来到这里休息以恢复体力。这个休息室是应该造大点的,至少应该能放进5-6张沙发。因为一张沙发一次只能让一个人座,为了让你的医生护士们即时得到休息,这点钱还是别省为好。注意!!!千万不要在休息室中摆放台球桌或电子游戏机。因为造这两个东东会使医生们留连忘返。不仅得不到休息,而且还会影响他们的正常工作,真可谓是得不偿失啊!
操作技巧
《主题医院》与时下大多数游戏一样是一只鼠标走天下。但仅靠鼠标在地图上拖来拖去在游戏后期恐怕会让你吐血而亡。实际上游戏中是设定了一些热键的,最有用的,莫过与F1到F5这几个定位键了!在游戏中你会有些地方是要常常照看的,对于这样的地点,你只需要用Alt+F1-F5中的任一个,即可定位,下次只要敲Ctrl+F1或F5键就可直接到达,真的是省去了很多麻烦!
而在用鼠标移动物品时也有一些小技巧。如当你想把一个摆好的椅子换个地方放时,你只需用右键点椅子将之拿起,再按右键转动方向,然后再按左键将它放下就行了。同样,当你的清洁工对离他不远的垃圾视而不见时;当你的医生对病人的召唤不闻不问时,当..........用鼠标右键点击之,放到他应到的岗位上。你会发现,这是非常有效的提高你工作效率的方法之一。
人事安排
天啊天啊,吹了这半天,我们怎么把最重要的人事安排给遗忘了!!??在《主题医院》中,优秀的员工可是你成功的垫脚石,虽说越优秀的人才工资也越高。但当你因为蹩脚的医生频繁治死病人而导致你的声望直线下降时,相信你会为当初没有雇佣几个能力高的医生而后悔不已的!!当然,在游戏的后期,你可以通过建造进修室来让低等级的医生的能力得以提高,但耗费本就宝贵的人力物力来做这种劳命伤财的事,实在是很得不偿失哦!!
记得妥善安排医生们的作息时间,在低峰期病人教少时,不妨将医生拖到休息室去休息休息。即使他的疲劳值不高,但轻松的工作环境是会让医生们感到愉快的。有些优秀的医生很喜欢跳槽,用这个方法跟用钱将他留住相比,显然要实惠许多!
研究工作
当你建造了研究室后,你就可以着手进行研究工作了。从长远来考虑,只要可能,你应该尽早建立研究室。研究室需要有专门的研究能力的医生来主持研究工作(就是有灯泡能力的那中医生)。在医院所列出的五种研究项目中,建议将治疗(cureequipment)和诊断(diagnosisequipment) 两项调高。其它的三项在实际工作中用处不大,可以不予理会!!!
建造房间;般诊断(2~3),高级诊断(1),药房(2),充气(2~1),精神诊断(1~2),研究室(1),员工休息室.在游戏前面几关,两间一般诊断基本可以应付病人,但在游戏后面几关,随着病人的增多,一般诊断不得不相应的增加(本人在最后一关,建造了4个一般诊断- -);由于大部分的病都需要喝药解决,所以建2个药房绝对无可厚非;而精神诊断变数较大,可以自己决定,充气机相对诊所中的其他机器,"人缘"总是比较好,而且前几关中登门的也比较多,不过考虑到建造费用,建议在游戏中MONEY较足时可建第2个;研究室肯定是游戏前期必建的,决定了你的药品,及新机器;员工休息室,在休息室放入4个沙发,基本可以搞定,没体力的医生是不干活的,而且会不高兴,不高兴当然就会伸手要求加薪啦~
顺便提下,每条走廊都要有饮水机,保证医院不会太干燥,提高病人对医院的好感.
急诊病人;游戏中常会看到搭乘飞机而来的急诊病人,对于这些病人,意味着送钱的人来了,搞定他们,前几关游戏中,急诊病人大多为需要服药,大头病人或猫王综合症(精神诊断),因为最好这些房间搭建两个从容应付,8个以上的病人就得考虑两个诊室,这些急诊病人或不能治愈的话,当场会死给你看的.到中后面几关,手术中心会成为急诊的对象,但急诊病人到时,又有病人在排队,最好把急诊病人拉到最前面(点击诊室大门),一间手术中心大概可以应付4~5急诊病人,最后两关,会出现DNA修复装置,事实在普通病人中的得DNA病很少看到,这诊室基本是为急诊病人所设的.
房间布局;首行要考虑到急诊病人,诊室间的关系.考虑到急诊的关系,前几关可以将药房,充气机室,精神诊所,手术中心,尽量靠近飞机场;而且药房又可以解决很大部分的病人,因为药房最好建在一般诊断附近;在后面几关时,出现了传染病,处理好的话,卫生部将奖励你MONEY,反之则罚款,而传染源大多在一般诊断,因为这里病人比较集中,一般诊断最好建在大门处(下面俺会说原因);而像研究室和培训室,病房,洗手间,比较少病人的诊室可以放在远点的地方;病人光顾比较比较多的诊室最好放在离一般诊室较近的地方;所有房间最好走廊设宽些.
关于仪器:X光仪器,扫描仪,手术中心这3个房间内的仪器使用次数最多的,当然光顾人多了,MONEY自然也多了,但手术中心是除精神诊断和研究室外需要专业医生的诊室,而且需要两名手术医生,因而还要考虑自己是不是手下有兵将才决定建为好~关于游戏中的其他仪器,要时时注意,如果不发生地震的话,基本上清洁工都会自行修理的,但若在发生地震时仍没修理的话,可能会发生机毁人亡的悲剧,而且在震后,也要认真检查一下所以有的机器,可能地震时没坏,但没去修,震后也会自己炸毁.
人事培养:喝药喝死人,归根到底是医生医死人,所以说一个好的医院需要好的医生,因而培训室最好在一开始就建出来,随便拉个专家,雇几个学员进行培训,最好能找个全能的医生做老师,这样更能保证医院的专科医生不到处跑,医生累病人也累,大大的不利医院的发展,如果只有一名普通专家可以做老师的话,最好找个全能的学员,如果没有,会手术刀和精神诊断的学员也要找个,当这个学员成专家时,转为老师,则学员就可以学到这个老师的特殊技能了.
注意事件:在出现急诊,地震,传染病等危急事件时,最好先保存一下,免得后悔不及
1,急诊室,若在急诊病人到来时才建第2个房间,(临时改变诊室房间位置)需在急诊时间的5分之一前设置好房间,否则病人去第2间诊室(或直接去诊室原来的位置);
2,地震时绝对有必要先保存下记录,地震总是会有前面一个小震警告,这是最好检查自己的仪器了,不要后面后悔,该修的修,该更新的更新;
3,呕吐事件,首先注意见鼠就K,当然不是什么事永远全十美的,呕吐事难免不小心碰到,遇到就跟它干上吧,首先走廊不要设太窄了,其次,尽量雇多些清洁工消灭呕吐物,(倒数第二关我竟然雇了10个清洁工),把清洁工投入呕吐事件时,别忘了注意机器的保养,第3,一般诊室要多,分散众多的病人,病人过多也是造成呕吐事件的主因之一;
4,传染病事件,前面说过一般诊室建在离大门近的地方,除了病人进来能快点诊断外,还有就是传染病大多会出现在一般诊断门前的人群中,事实在出现诊室是赚钱的好机会.开始系统会给出你处理传染病的时间,但是在你处理完一个传染病人的时候,这个时间就会突然间用完了,提示你卫生部马上来人了,如果你有一个以上的传染病人就完了,最后难免罚款丢人(声望降),解决的方法,首先可以通过先记录,然后看一下是哪几个人是受传染的,然后把这些人T回家去(虽然降些声望但绝对值得),因为大部分传染病人都在一般诊室,而且一T人的话,处理时间也立刻结束了,所以一般诊室如果离大门近,这些传染病人离开也就快了,而他们离开的时间绝对快过卫生部的检查,当然记得要给他们加疫苗,免得传染更多人,但是有可能有些离大门比较远的病人也传染了,解决方法是回到前面的记录,把这个病根先T出医院,当然也可以通过先T病人再接通知的方法也可以解决传染病事件,而系统的这些受传染病人是不会改变人选的,所以尽情T吧~ ^-^
主题医院游戏攻略
游戏分成12个小关,当你建成一个医院,就会收到董事会的感谢信,并委托你去开办另一个更高层次的医院。玩家每过一关,虽是千篇一律的评价,但给人的感觉却与以往的模拟游戏大不一样了,因为玩家可在每个小胜利中都得到满足,无需到最后才有满足感。游戏也有同行业竞争排名次的方式,增加了紧张程度。
第一关
过关条件:声誉300,总资产1万,治愈人数10人,治愈率40%,医院价值5.5万。
此关难度较低,在设施方面只要建造服务台、一般诊断室、精神病诊断室和药房,员工只要有服务小姐、医生、护士,基本上就可以过关。此关中,大头病频繁出现,可建造一间大头病治疗室专门医治此种病症,使医院的各方面迅速发展,迅速过关。
第二关
过关条件:声誉300,总资产1万,治愈人数40人,治愈率40%,医院价值6万。
与上关相比,难度有所增加,设施也要多建造一些。但只要把服务小姐、医生、护士、杂工等安排妥当,也容易完成任务。这关的难点是医院价值不容易达到,玩家可增加员工、改善医疗环境、添置新设备、购买新土地等方法,以达到这个过关条件。
第三关
过关条件:总资产2万,治愈人数60人,医院价值8万。
这关的难度同第二关差不多,不同的是过关条件高了些。从这关起增加了手术室,但这关需要用做手术治疗的病人并不多,所以可以不修建手术室。
第四关
过关条件:声誉400,总资产5万,治愈人数200人,治愈率45%,医院价值12万。
从这关开始,游戏的难度开始大幅度增加,人才缺乏,只有3个主治医生,因此要建训练室,自己抓紧时间培训人才。这关有地震出现,破坏力很高,有可能毁坏设备,造成重大的经济损失,并使医院声誉降低。对付地震的方法是,当地震发生时,马上储存进度,当地震完了后,再读取进度,并放慢游戏速度,更换全部损坏的机器。
第五关
过关条件:声誉500,总资产8万,治愈人数300人,医院价值13万。
与上关同,但难度增加。
第六关
过关条件:总资产15万,治愈人数300人,治愈率50%,医院价值14万。
此关频频发生地震,对地震只能靠耐心,反复存档,此关将有传染病发生,但对游戏进程影响不大。
第七关
过关条件:声誉600,总资产20万,治愈人数350人,医院价值16万。
此关会发生传染病,治好传染病后会使医院的声誉大增,失败了医院的声誉会降低,还要罚款。因此此关要步步为营,打好基础,免得到时候措手不及。当传染病发生时,可马上存档,在规定的时间里(在右下角的'时钟显示,时钟全部变红则表示时间耗尽)将传染病治愈即可。
第八关
过关条件:总资产30万,治愈人数400人,治愈率55%,医院价值18万。
此关地震和传染病交替出现,而且出现频繁,有了上两关的经验,利用存档取档方法,应该能够解决。
第九关
过关条件:总资产40万,治愈人数500人,治愈率60%,医院价值20万。
此关与上一关大同小异,但条件更苛刻一些,治愈率提高了,要治愈的人数也增加了。
第十关
过关条件:声誉650,总资产50万,治愈人数500人,治愈率65%,医院价值22万。
此关大体与上关相同,但怪病很多,在没有完全的把握下,不要自己亲自治疗新的传染病,而只治疗那些已经公布的传染病,而将没有公布的传染病转院治疗。
第十一关
过关条件:声誉700,总资产50万,治愈人数600人,治愈率70%,医院价值24万。
与上关同,但难度很大。
第十二关
过关条件:声誉800,总资产75万,治愈人数750人,治愈率70%,医院价值25万。
这是最后一关,基本情况大致相同,只是难度又提高一级。
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