今天给各位分享纸人2讲的什么的知识,其中也会对纸人2讲了一个什么故事进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,如果有不同的见解与看法,请积极在评论区留言,现在开始进入正题!

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你对于游戏《纸人贰》如何评价?

《纸人贰》是一款由国内游戏公司Beijing Litchi开发的恐怖解谜类单机游戏,这款游戏的问世给国产单机游戏领域增色了不少,游戏相比初代更加的有操作性,故事性与代入感也大大增加。很多玩家喜欢把这款游戏称之为“《纸狼》 ”游戏的反弹设定和日本所开发的动作游戏《只狼》非常相似,动作机制作为该游戏最大的亮点可圈可点,不得不说这款游戏是结合中国文化理念开发良心作品。

《纸人贰》是颠覆国产恐怖解谜游戏的佳作,不论是从游戏内容,还是动作设定亦或是系统机制,都大大增加了游戏的趣味性。先说说这款游戏的主要剧情,二代的主线纸条是由一个叫做“合欢”的隐藏角色叙述的,讲述清朝光绪年间官至极品殷老爷娶了一位娇妻,随着权力的更迭,他最终归隐并和一位精通古今的刘先生和一位精通水墨的赵画师生活于此,突然的一天得到了自己娇妻怀孕的消息,但也随着消息的到来,各种怪诞诡事悄悄袭来,从而发生的一系列恐怖故事,从剧情的叙述上有泪点,不由的玩家感觉到压抑,慢慢的代入感。

从核心变化上可以明显的感觉到恐怖元素让步了动作系统,游戏不仅仅有着与BOSS的追逐战,还有射击系统非常有意思。在游戏的前期可以得到一杆两连发的双管猎枪,并且有“金刚杵”的加持,让游戏性更加丰富,其次与第一代还有个明显的不同,第二代把第一代的多鬼变成了杀鬼,灵活运用自己的反弹能力与鬼怪周旋(反弹判定并不是太轻松)游戏的整体氛围由恐怖渐渐深入到了动作。

游戏的解谜机制可圈可点,但还谈不上让玩家特别震惊,每个场景都充斥黑暗风格的中国古文化元素,从体验上来讲还是相当不错的。喜欢恐怖、解谜、动作的玩家可以试一试这款游戏,没如果没有接触过第一代的玩家可以先去试一下《纸人》,毕竟第二代的故事是从中间开始的,直接游玩第二代的话,剧情体验会稍显不足。

纸人一盒纸人二相比哪个更加恐怖

纸人一盒纸人二相比纸人二更加恐怖。

1、《纸人1》故事讲述的是本世纪中叶的纽约,一个男人在上班途中偶遇一名美丽女子,本以为这只是一面之缘,谁想到那个女子就在他办公室街对面的那幢大楼里。凭借着一摞纸、一颗真心、想象力还有好运气,这个男人开始了吸引对面女孩注意力的努力,主要是讲述剧情,不是很恐怖。

2、《纸人2》纸人是小黑,殷公子是一个死胎,具体怀胎几月不知道,甚至可能生出来的只是一摊血肉。但这摊血肉依然拥有姓名和八字,就让这次事件显得更阴森。

纸人2是什么游戏 纸人2游戏简述

1、《纸人2》游戏由北京荔枝文化开发,玩家需探索恐怖的清末古宅,在幽暗阴森的古宅中探寻女儿的踪迹,解开一个接一个的谜团,最终挖掘出故事背后的真相。

2、游戏包括探索、解谜、收集和生存要素,纸人将如影随形,对玩家扮演的主角产生威胁。

3、又被噩梦惊醒的杨明远着实不安,只要闭上眼睛就浮现出面目狰狞的纸人迎面扑来,迷惑与恐惧交织。近日连续失眠,日夜颠倒,耳边还不断产生幻听……已是黄昏,杨明远还是决定送女儿去她妈妈家。每次开车在这段路上都会令明远感到神伤,“如果不是这该死的抑郁症缠身,使得我的情绪不能自控,我们的感情怎么会走到如此地步!生活到底还有何意义”越想越令明远不能自已,连女儿的声音都快听不见了,耳边的幻听愈发强烈,恍惚之间,一声巨响……“这里是哪?”当杨明远醒来的时候,却发现自己置身一座荒废的中国古宅,这里的一切既熟悉又陌生,是梦?还是自己真的死了?明远真的恍惚了……似乎听到女儿微弱的呼救唤醒了他,勉强从地上爬起来,循着女儿的声音,向幽暗阴森的古宅内部走去。一个个谜团的背后,埋藏了百年的故事真相正在被揭开……

如何评价游戏《纸人贰》?

《纸人贰》的核心设计理念是打造一款纯粹中国文化的冒险游戏,从建筑、人文、音乐以及思想,我们尽所能的让它在游戏这个载体下能够尽量纯粹且现代。

纸人2的玩法设计上是尽量包容不同操作习惯得玩家。让喜爱纸人的玩家都能进府玩耍。喜欢生存恐怖探索剧情为主的玩家可以选择和纸人1代一样的逃脱躲藏的玩法。而喜欢操作战斗的玩家亦可以选择练习高阶战斗技能然后勇往直前的战斗,与强大的BOSS在战场一比高下。

我们的难度设计也是根据以上这个理念进行的调教。简单难度比较适合喜欢恐怖氛围,探索剧情的玩家。普通难度兼顾两种玩法。困难的难度就是喜欢操作类玩家最好的厮杀战场。至于隐藏难度……嗯,若是英雄皆可战之!

游戏深层的内容其实很多,玩家需要去细心的探索,慢慢的品味。纸人2是一款可玩耍的游戏。也是带有我们要表达的理念的游戏,大到中国的传统文化的思想,中国建筑装饰的精雕细琢,小到某个道具,一行字,我们都是十分用心的刻在了游戏流程中,殷府的每个角落里。供喜爱纸人的玩家细细体会和感受。

我们还很稚嫩,但我们希望能慢慢茁壮长大,我们热爱中国文化,热爱游戏,游戏是我们抒发理念的载体。希望喜欢纸人的玩家,能在游戏里边体会到乐趣的同时,也感受到纯粹的中国文化,中国的思想理念,谢谢大家的支持。

关于移动

纸人2玩法设计点之一“移动”。首先纸人是以恐怖冒险为核心的游戏设计,生存危机的感受是游戏中要体验出来的要点之一。主角的移动方式、速度、耐力等数值的调教,在与和鬼怪追跑打闹之时所产生的心里感受就会直接关联。此时主角的速度就需要控制在一个合适的范围以内,以保证鬼怪对主角产生一定的杀伤力和追击的紧迫感。另一方面,主角在场景里边探索,又需要快速些的移动。这两方面的需求其实是对立的。要取得一定的平衡点,才能比较好的兼顾。世间之事本无两全,万物万象皆有道,望君多理解包容。

纸人2关于移动的设计定位,普通及简单难度是以恐怖冒险,生存危机,探索为主,战斗为辅的主导思想。游戏里边的剧情、线索、收集、场景氛围、文化彩蛋以及深层的理念等。这些都是需要慢慢深入观察探索、细细体会和感受的。放慢脚步,一吸一呼,观世间风景方尽现眼前。生活略有浮躁,赴殷府夜宴请忘世事烦恼,我予你引路慢行。目前主角有走和跑两种移动方式,跑动的距离较比纸人1代有几倍的提升,目的是为了应付更大的场景移动需求。爆发速度较1代下调了一些,是为了让玩家在和鬼怪缠绵的时候还能尽可能的亲密玩耍。

跑动之所以不能调教的过快和过远,除了要保持纸人系列整体风格的因素,营造生存危机的紧张感受之外,其实还是有很多很重要客观原因,其一,第一人称主视角类型的游戏,尤其是在大量的狭小空间内跑动的速度如果调教的提高一些,就会导致玩家眩晕的几率成倍增加,那样就不是杨明远肾虚了,但恐怕需要担心玩家会不会呕虚了。其二,游戏中的空间大部分都比较狭小,家具物件也比较丰富,速度提高也会带来一个现象,就是会像没头苍蝇一样乱撞。卡碰撞,咣咣咣的现象就会很严重。会严重影响体验感,和观众的观感。

其三,毕竟大家来殷府做客,倘若杨明远嗖嗖的使劲撩,让殷家上下怎么贴身亲密的照顾客人,我们殷家是也算的上是豪门,切不可招待不周而有失礼节呀。爷,您来了、您慢慢走、慢慢逛、您来看,我新收的这物件怎么样……来来,您看,要不您今晚就住在这屋吧。

《纸人贰》的人气很高,你觉得《纸人贰》游戏剧情设定合理吗?

纸人2是一款国产的恐怖游戏。现在很受广大玩家的欢迎。情节也是十分合理的。其中里面的的人物刻画也是十分的形象。并且也有一定的恐怖,建议一些胆子小的人在其他人的陪同下玩还是比较好的,不然容易做噩梦和留下不好的印象。

这款恐怖游戏的主要内容其实讲述的就是在清朝的时期,一个大将军的家里,发生了一系列的恐怖事件,老子全家都死亡了,然后玩家作为现代人进入这个古宅当中,寻找全家的死亡的原因,并且解救他们,释放他们的灵魂,让他们得以解脱,这一系列事情的操纵者其实就是画师,他为了报复将军一家,于是蛊惑了当时的殷夫人,他为了拯救自己已经还未出生的孩子,于是将整个家里面的人全部拿去献祭了,自己也画成了鬼,而且自己的孩子也成了一个鬼不鬼人不人的样子,而玩家在里面做任务的时候,遇到的小黑其实就是他们的孩子,给我们在整个剧情当中带来了不一样的感受,是十分刺激的。

最后发现知一切都是误会,让画家十分的内疚,于是就有了后面我们玩家的一系列的事情,让我们寻找真正的原因,并且来拯救这个古宅里面被诅咒的人们,让他们的灵魂得以解脱,也是为了弥补画家所造成的罪孽。

总体上而言,这款游戏的剧情是十分合理的,因为一系列原因导致了一系列的误会,从而产生了不该发生的悲剧,我们玩家就是来负责查清这件事情的来龙去脉并且将这些亡灵超度的操作者,也可以说这就是我们玩家主要做的事情,我们在游戏中和小黑斗智斗勇并且在惊恐当中寻找事情的真相,是十分刺激的,所以深受广大玩家的欢迎。

纸人2几个结局 纸人2的结局有哪些

1、画匠自然死亡,得了善终。因从小偷看父亲妖邪之书,本就对奇门遁甲妖门邪术颇为精通,2部信中有提起,所以夫人厉鬼无法近身,早被封印,因又处心积虑,城府颇深,看阴谋得逞早已逃离殷府。

2、夫人之死:因画匠不知父亲使用太阴之法失败,以为能成功让夫人儿子活命,所以复活后的儿子面目全非,六亲不认,把夫人杀了,剧情中提到画匠给夫人书之类的。

3、剧情中提到男主是夫人一魂转世,而其他魂魄应该并未转世,所以才留在府中并未转世,要不然也不会让男主去度化夫人。

4、因凌儿(夫人复活的儿子)躯体是其他人截肢拼凑而成,所以度化其他人之后,他自然就消失不存在了。

经过以上对纸人2讲的什么的分享介绍,相信你对纸人2讲了一个什么故事有了大概的了解,想知道更多关于纸人2讲的什么的知识,关注游戏百科网,我们将持续为您分享!