拉克丝符文(拉克丝符文2023)

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今天给各位分享拉克丝符文的知识,其中也会对拉克丝符文2023进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

英雄联盟:拉克丝应该怎么搭配天赋符文和出装?

光辉女郎—拉克丝,自身带有控制、爆发、手长、便宜的优势让许多召唤师都爱上了这个英雄,在下从S4接触拉克丝至今也有2000多盘了,基本能打中路的英雄都对线过了,以下是我2000多盘的经验分享,希望可以帮到你!

首先说装备的选择:在LOL里面每个英雄其实都官方大概都会让你出三类属性。比如ADC多为攻击力、攻速、暴击3类最重 要。法坦生命值、法强、法穿。拉克丝最重要的三类属性是法强、法穿、CD。所以拉克丝会考虑的装 备通常为极限法强、极限法穿和极限CD类的。极限法强装:灭世帽。极限法穿装:虚空之杖。极限 CD装比较多我个人基本先出鬼书,CD鞋是没有必要的大后期神装里的中亚+鬼书就可以提供30的冷却,加上蓝BUFF正好40CD满!

天赋:12—18电出雷霆没什么好争议的!不过我点出了赏金猎人,因为我觉得对于拉克丝来说,用大招打团时混几个人头还是比较容易的!

符文选择:因为我个人走的打法偏暴力,我就不具体讲怎么搭配,只讲搭配思路。首先精华常规带固定法强或者移动速度。很多人可以理解带固定法强,但是不是很理解为什么带移动速度。大家可以看看拉克丝的被动伤害。是不是比15点法强要高?再看看拉克丝的初始移动速度330,比一般的中路英雄慢了很多。所以有时候在对线时当你技能命中后想接普通的时候对面英雄后退你就跟不上了,因为你移动速度太慢了。这是拉克丝前期对线打不出压制力的原因之一。不是拉克丝没伤害,而是拉克丝的伤害难打。带移动速度就是为了让自己不被对方机动性压制,让自己的技能衔接普攻触发被动可以做的流畅。这样对线时就不会太虚。具体带几个移动速度这个就根据对线不同的英雄调了。一般压制对方英雄5点移动速度或者和对面持平会比较容易触发被动。

红色可以考虑固定法穿、双穿、攻击力。双穿和攻击力可以让拉克丝在触发被动的时候打出更高的伤害,但是会让拉克丝损失作为AP比较需要的穿透。但我个人的理解符文是搭配英雄的初始属性的,所以我选择带攻击力居多。黄色方面可以考虑带固定护甲、固定生命、成长生命值。可以看到拉克丝的初始护甲只有19点。在LOL貌似是最低的了。所以如果对线想对拼的话只能考虑固定护甲。稳点发育的话才会选择固定生命和成长生命值。蓝色通常会带固定法强或者固定魔抗用来增加一点输出或者保命!

当然这只是我自己对拉克丝的一点符文出装搭配思路,等自己有对线经验和思路时可根据自己的打法随意更换!

LOL光辉女郎辅助该选择什么出装

LOL光辉女郎辅助玩法_S8拉克丝符文加点出装攻略,

在英雄联盟踏入了第八个赛季中,玩家对辅助位置的看法,也不再只是一个单纯的视野机器和保护型英雄,现在越来越多的辅助英雄打法暴力,具有carry队友的能力。

而拉克丝就是一个存在感十足的辅助,在路人局中拉克丝辅助也相当常见,但大部分拉克丝辅助表现都不太理想。主要是很多拉克丝辅助不喜欢出眼石,又或者按照中单位置出装,自然未能发挥最大效果。

英雄联盟是一个团队的游戏,拉克丝辅助最大的优势是,超远距离poke能力,有控制和护盾,大招能够弥补伤害。很多拉克丝辅助未能发挥这个英雄的特色,通常成为一个混子英雄,而最近克利夫兰骑士队英雄联盟分部100T战队辅助选手Aphromoo,却是在排位中多次使用了拉克丝辅助,并且有着非常不错的战绩。

Aphromoo辅助拉克丝符文加点推荐

奥术彗星-召唤艾黎的伤害比奥术彗星低太多,拉克丝前期也无法频繁丢技能消耗,通常是彗星CD好了才打一套,奥术彗星在游戏后期的伤害也更高,团战中更容易打出AOE效果。

法力流系带-拉克丝辅助不出鬼书,全靠工资装和这个符文提高蓝耗和续航能力。

迅捷-拉克丝是一个小短腿的英雄,能够多点移速是好事情,对线也更容易走位。

风暴聚集-拉克丝辅助在逆风守塔能力很强,拉克丝ER可以轻松清线,这个符文让你在游戏后期自带帽子,翻盘机率更大。如果优势的话,这个符文也是锦上添花。

饼干配送-强化拉克丝对线能力,而且能够增加160最大法力值,也是一个不错的加强,拉克丝团战中可以多放2个Q技能。

神奇之鞋-加快拉克丝装备成型速度,而且增加的额外移速也可以配合迅捷符文。

Aphromoo的拉克丝辅助在美服王者高分段也是表现非常优异,在多场游戏对局中,他的伤害比ADC、上单和打野还高,也是一个carry能力十足的英雄。

拉克丝辅助的W技能冷却时间太长,出炽热香炉收益很小,所以Aphromoo的W技能是最后点满。拉克丝辅助在对线期间很强势,团战中更多是蹭伤害和打控制,如果有机会刷新大招,那拉克丝在推进就很有优势。毕竟她的大招冷却时间很短,小技能poke效果非常强。

拉克丝辅助出装推荐

前期出装:窃法之刃+生命药水

Aphromoo的打法非常暴力,前期就和对手积极换血,自身有三瓶红加上4块饼干,能够在下路打出很强的压制效果。而且Aphromoo的拉克丝是带点燃,前期就有机会打出击杀,很多人小觑拉克丝的前期伤害,事实上,EAQA一套伤害打在不带魔抗符文的脆皮身上就是半血了。

中期出装:冰霜之牙+法师之靴+幽魂面具

这个版本对拉克丝最友好的就是,原来2200元的眼石工资装,变成只需要850金的冰霜之牙就可以达到同样的效果了,冰霜之牙有法强、冷却、回蓝、跳钱和额外伤害,还附送眼石效果,最合适不过了。Aphromoo拉克丝一般是大后期才升级为三级工资装,前期两级工资装就足够了,拉克丝可以将更多经济投入到法穿装备中。

法师之靴加上幽魂面具才2600金,而神奇之鞋还能减免350金,也就说拉克丝只需要2250金就能够获得33点法术穿透。法师之靴在7.22版本也是加强了,在目前大部分脆皮不带魔抗出门30魔抗的情况下,拉克丝15-18分钟掏出两件法穿小件,就能够打得脆皮英雄生活不能自理。而很多拉克丝玩家还在憋鬼书的路上,这就是Aphromoo的拉克丝为什么这么强势的缘故,这种出装在中期伤害可以最大化。

后期出装:兰德里的折磨+虚空之杖+中娅沙漏+灭世者的死亡之帽

除非对面坦克英雄魔抗很高了,否则拉克丝就先升级小面具为大面具,面具的合成路线非常平滑,对于辅助拉克丝而言非常实用。之后就直接做虚空之杖,将拉克丝的伤害发挥到极致,因为游戏25分钟后,拉克丝开始抱团推进,伤害大部分只能打在前排身上,法穿杖加大面具配合队友打坦能力大幅提升。

辅助拉克丝玩法

这个版本大部分主流辅助英雄都是坦克,比如布隆、阿利斯塔和塔里克。这些英雄事实上遇到拉克丝都非常棘手,拉克丝手非常长,使得这些英雄对线一直被压制。只要做好视野,拉克丝辅助可以将下路直接打崩,新版符文系统也很适合拉克丝,以前的拉克丝辅助很难打出雷霆特效,而现在的奥术彗星非常容易触发,无论Q或者E技能,都可以稳定打出彗星的伤害。加上启迪系的神奇之鞋,可以加快拉克丝装备成型速度,对线期间的饼干配送,也可以让拉克丝压制能力更强。

中娅沙漏可以提高拉克丝的容错率,所以受到Aphromoo的喜爱,但如果对自己走位自信的话,也可以直接做帽子,毕竟拉克丝辅助是作为队伍法师carry英雄来用。无论何时,Aphromoo都不会选择卖工资装,因为三级工资装监视残存物的属性还是非常不错,有冷却、法强、回蓝和生命值,而且视野在游戏后期非常重要。毕竟拉克丝如果有视野优势,Q技能命中率更高,可以找机会秒杀对面脆皮。

结语:以上就是LOL光辉女郎辅助玩法_S8拉克丝符文加点出装攻略,拉克丝在团战可以不断消耗和发起先手,后手控制和保护能力也不错。而且三件穿透装备成型后,可谓伤害爆炸,拉克丝的E技能可以探视野,让她插眼时更加安全。在8.2版本中,拉克丝无疑是一个完美的辅助英雄。

2016赛季英雄联盟光辉女郎拉克丝S6天赋、出装、符文加点最新全攻略

相比大家都知道,光女作为一个入门级的英雄,受到了非常多的小伙伴的喜爱,虽然他的控制不够稳定,但是他的POKE能力非常的强,是一个不错的团战型英雄,小编这里为大家介绍一下英雄联盟S5光辉女郎中单的天赋符文加点图。

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光辉女郎光女中单符文加点图

符文对于光女来说也是一个非常重要的选择,我们这里点出:红色:法穿,紫色:法强,黄色:护甲,蓝色:魔抗,通过这套符文,我们就可以让光女有不错的输出也有不错的防御,在中单的位置上就可以很好的在线上发育了。

小编这里非常建议大家在玩中单光女的时候,选择出一个杀人书,光女很容易就可以拿到助攻,而且光女的走位非常的猥琐,并不需要太靠前,这样的话,杀人书的层数就非常容易叠上来了。

在玩中单光女的时候,我们更多的还是需要GANK,在中路快速的清完兵线的时候,我们就可以假装回城,然后找准机会到下路或者上路GANK,这样更加方便的叠加杀人书的层数。

对于光女召唤师技能的点法,这里小编还是非常的建议大家点出的是治疗+闪现,回血可以快速帮助光女回复一点血量,在关键的时候,可以帮助光女救一命。

光辉女郎符文怎么配

推荐符文

红色法穿、黄色固定生命、蓝色成长法强、大精华法强。这套符文的输出能力很强,但是注意自己的护盾技能要副升,这样可以抵消对方不少的伤害。

英雄联盟求拉克丝全攻略

拉克丝是一个超远程的法师,一般走位不失误,对方很难能抓住她,所以拉克丝一般可以纯粹地堆自己的法伤。记得别出什么生存装,因为这样即会影响到拉克丝的输出,又不能真正起到很好的生存作用,一般拉克丝没有召唤师技能被抓,有没有生存装都是死。拉克丝是一个团战型的英雄,在对线期是比较弱势的,她的技能在没有队友的帮助下,很难一套秒掉敌人,所以对线期一般只要安心补刀,利用超远距离的技能磨对方就好,也要控制好视野防止被gank。打团是拉克丝的核心用处所在,超强的控制、超高的AOE输出、超强力的AOE护盾,超远的法术距离这注定了拉克丝是一个超强力的团战英雄。打团的时候,记得充分利用的法术射程,注意自己的走位,可以完全在战斗范围外完成输出,这是拉克丝的使用核心。

技能加点可主E副Q或主Q副E

召唤师技能  闪现+点燃(打辅助位置就闪现+清醒(就是那个回魔的,忘了叫啥了)

出装:法穿鞋或CD鞋    杀人书    圣杯     法穿杖     中亚       灭世之帽

          鞋子不变外 也可巫妖之怒    圣杯     兰德里的折磨    中亚      灭世之帽或法穿杖

符文:红色 法术穿透  黄色  固定护甲或回蓝    蓝色  成长法强或固定魔抗   精华  固定法强

天赋:

lol拉克丝全方面介绍,包括符文,召唤师技能,出装,技能……

光之束缚(Q)

朝目标区域发射一枚光球,光球命中的单位将被束缚2秒。这些单位将受到 60 / 110 / 160 / 210 / 260 + (法术强度*0.7)点魔法伤害。最多可命中2个目标,且第二个目标仅受50%的效果。

冷却时间:16 / 15 / 14 / 13 / 12 秒

施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 点魔法值

施法范围:1000

多彩屏障(W)

拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受 50 / 75 / 100 / 125 / 150 + (法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。

冷却时间: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒

施法消耗:60 点魔法值

施法范围:自身增益

透光奇点(E)

创造一个能够使敌方单位减速 20% / 24% / 28% / 32% / 36%的区域(该区域持续5秒)。可以通过引爆来对区域内的敌军造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 + (法术强度*0.35)点魔法伤害。

冷却时间: 11 秒

施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值

施法范围:1100

灭绝光线(R)

在一段短暂的延迟后,拉克丝朝她的前方发射一道镭射脉冲,对区域内的所有敌人造成 250 / 350 / 450 + (法术强度*0.85)点伤害。

冷却时间:80 / 60 / 40 秒

施法消耗:100 / 150 / 200 点魔法值

施法范围:3000

覆光术(被动)

拉克丝的伤害技能会为 标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。

先说说定位:全领域泛用法师。可以风筝可以抗正面可以打一波也算耗得起,当然你喜欢的话你也可以打辅助。吸引火力的话……好像不怎么行,按照我的打法的话平时LUX存在感不是很强的,毕竟作为一个参加了团战人家都未必会在小地图上看见你的超长射程法师,大部分时间都是处于安全地带。正常情况下只要做好侧面视野,是没什么人有欲望无视另外几个干柴烈火的队友来和你搞一场超过1000距离的远程恋爱的……这个定位的话你的LUX其实会是个很忙碌的小姑娘,因为你要保护队友要带线要抢BUFF要GANK还要抽时间去打钱出装备,忙死了忙死了。当然我们不是超人所以同一时间做一件事情就好,帮忙抓人的时候别想着线上还有几个兵让我大招收了,前排输出够的时候专心丢丢WQ,E丢出去以后不要着急引爆,嘛,差不多就是这个感觉了。

一般来说就是风筝的比较多,24秒一次的安全范围攻击还是很不错的。

接下来说对技能的理解,基本可以归纳成以下几点:

1:Q比R值钱,所以留CD肯定是留Q的。

2:E是个团控,不要想着如何打到人,尽量往路中间丢吧。

3:被动从头到尾都可以展现出巨大的威力,所以前期碰到那些托大没爆发又想拿一血的家伙,反杀他们吧。

4:R2级以后基本就可以用来收兵了。

5:Q第2下穿人几乎没有意义,尤其是在第一下打的是小兵的情况下。

6:所有技能留人都存在可靠性问题,所以穷寇勿追。

7:W可以吃点燃的伤害,可以救被判死刑的人。

加点的话1级肯定是Q了,可以自保可以抓人。然后因为E的伤害效率还有可靠性比较高,主E比较稳。当然你Q的准的话那主Q和英雄对起来会很凶,但相对的补兵就会差不少,LUX天生攻击力太低了……不管你主什么至少要1级W,1级W对你来说能吸100多伤害了。不过其实我是主E副W最后Q的,因为我出助攻书……大招的施法指示最前端是没攻击判定的,所以施法指示要超过你的目标。

技能有自己的理解后就该考虑自己的出装了。现在拉克丝是这个情况:1个不算弱的长CD禁锢控;1个具有较高延迟并且基础吸收比较低的免伤;1个超长持续的固定范围减速;1个有明显弹道和延迟、但是可以穿透单位的指向;1个在释放技能后可以做到拟似暴击的被动。如果光从这上面看,LUX应该是一个类似安妮的前中期GANKER型角色,事实上前期LUX主要担任的角色也的确是GANKER,但是两者其实存在本质上的区别,使得LUX可以在非极端情况下担任AP CARRY这个角色。这个区别就是CD以及射程。

我们先来和安妮的技能做个对比。

瓦解术

安妮挥出一团注入了魔力的火球,对目标造成 90 / 130 / 170 / 215 / 260 (+法术伤害*0.6) 点的魔法伤害。如果它杀死了目标的话,瓦解术所消耗的魔法值将会返还。

冷却时间:4 / 4 / 4 / 4 / 4 秒

施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 点魔法值

施法范围:625

焚烧术

安妮放出一道锥形的火焰,对范围内的所有敌人造成 85 / 145 / 205 / 265 / 325 (+法术伤害*0.6) 点的魔法伤害。

冷却时间:8 / 8 / 8 / 8 / 8 秒

施法消耗:80 / 100 / 120 / 140 / 160 点魔法值

施法范围:625

召唤:提伯斯

对目标区域的敌人造成 200 / 325 / 450 (+法术伤害*0.7) 点的魔法伤害,并召唤出安妮的小熊提伯斯来摧毁敌人。

提伯斯拥有 1200 / 1600 / 2000 点生命值和 80 / 105 / 130 点攻击力,并且能对周围的敌人持续造成魔法伤害。

冷却时间:120 / 120 / 120

施法消耗:150 / 200 / 250 点魔法值

施法范围:600

可以发现LUX虽然在伤害上完全比不过但是LUX带控而且射程要接近安妮的一倍。

然后我们可以再看看几个射程高技能的CD。

潘森:150 / 135 / 120

死歌:180 / 150 / 120

卡牌:150 / 135 / 120

MF:120 / 110 /100

凯瑟琳:90 / 75 / 60

比较常见的射程超过LUX的也就这几个了吧,清一色的100S以上的CD,清一色的大招,清一色的CD拿捏区分实力。而LUX的虽然对小招来说CD略长,但对比大招又是显得那么短,至于大招又更加是不值钱中的不值钱,3级即40S的CD,减CD满更加是24S。因此,在这里我走到了自己对于技能的结论:通过多次使用技能来达到自己的作战意图,而不是通过一般法师那样的爆发力。

LUX的技能特性决定了她使用减少CD的思路会获得比比较高的收益,而你CD减短是为了多使用技能。重复使用技能的前提是生存,于是我的出装关键字即是:减CD、生存。

在实力相当的正面团战中,即使我方全灭,你也可以击杀一两名敌方正在连杀中或者核心英雄使得实力平衡不至于崩溃,而如果对手企图依靠人数优势强行推进或是强行击杀你的话,利用好你的射程和CD让他们有来无回并非难事。但如果你是那种一被控=死的法师的话,你是无法应对2名以上的敌人的。

当然LUX一直是后排、建模又不是很显眼导致仇恨度很低,所以团战的生存一般没什么问题。但团战并不是打完就结束的,那种看见我方崩盘后头也不回直接逃跑的行为,是非常不负责的。作为有生存能力的后排,你有责任让队友的牺牲不被白费。在保证自己生存的情况下,你最低限度的义务就是拖延对手的脚步,利用1000以上的射程以及洞察。坚持到队友复活增援。如果对方想要撤退,你则有留住一个输出或者一个主T的任务。这些,都不是一个没生存力的法师能办到的。

但说生存也不可以纯生存……妹子可以有强韧的精神被打个几下不在乎,但一个满身肌肉的妹子是没什么意思的,何况还是是施法的。因此AP依旧是十分重要的。

总结了这么多,下面放上我最终的出装结论。

法穿鞋 + 助攻书(-_-)+ 女妖+ 冰心+ 灭世帽,

召唤师技能的话闪现不错,灵活性高可攻可守。洞察则是感觉必定要带的,虚弱纯用来保命的话意义不大,而且射程太近。点燃和虚弱一个问题。传送的话你又不需要霸线有没办法拯救世界带了干什么……皮肤的话法术窃贼很没存在感,值得使用。清晰如果有3个格子我会带,可是现在只有两个,所以放弃了。其余的LUX哪天心情好可以带了搞笑一下……

一般来说出装顺序是蓝宝石+2红药出门混双人线。如果拿到助攻或者人头那第一桶金就有了,没有的话也没什么大问题。LUX对线实力非常强力,不点防御天赋的如果不回家那基本就是说6级你可以收人头了。6级前如果没发生命案那就继续赖线,赖到不能再赖为止,因为当你回家后出了第一个鞋子以后你就基本和安逸的打钱说再见了。因此,先搞出一个催化石出来是很必要的。然后就是游走期啦,随便几条线来回走走,洞察野 到处丢丢,看哪里需要人就去哪里,不要停留在一处,没意义的。这阶段是你R最安逸的阶段之一,但因为这阶段R的CD又长,所以到处走走寻找使用的机会。总之11级前有余力就存个1200把杀人书出出来,没余力么买本小黄书吧-。这是为了将来而做的准备,其实最好是能在8级前就有催化+鞋子+窃魂卷。但总有意外所以也不好强求。不过窃魂如果11级前出不来的话影响还是很大的,所以有时候我会放弃鞋子。窃魂卷是为了将来做的准备,越晚出,你后面要花费在蓝伟哥上的钱就越多。

到了11级以后大招的冷却时间第一次缩短,并且几个物理DPS装备该差不多起来了。这时候你需要冰衣这个冰心的小件来撑门面,不然碰到几个突进系的会OTL。(小TIPS:为什么选择冰衣而不是推荐的时光是有原因的,一来是冰衣在防AD的确比时光强很多,二来是冰衣减cd,大部分时间能多丢一轮技能了。比多个那点血和AP好很多)。冰衣出好以后你可以开始磕蓝伟哥了,从现在开始,你需要做的就是各种r收兵和吓唬站在线上没吸血的脆皮。只要不是太逆风,这时候110左右的AP总归是有的,一发R可以吓唬吓唬那些脆皮了。2级R的cd已经可以支持你想射就射了。其实打着打着就够1400出女妖了,女妖出好以后只要不逆风你可以试探性的中推一下。R清兵左E右洞察闪现捏手中,不是什么5抓1这种极端情况基本不会死。因为你开R是很容易把兵线直接推到人家塔下的,你只是“路过”打几下塔而已。

顺风局的话这套装备就足够了,后面只要注意点平衡,随便出都没问题。毕竟优势加上非常迅速的推线。破高地只是早晚的问题。对等局的话此时你需要把冰衣升级成冰心,这样在火力生存力和支援能力上你都可以有一个提升。然后看走向是否出灭世帽。逆风的话则需要在冰心的基础上再增加一把冰杖,让队友们多一些操作的空间。你也可以解放e这个技能到输出中去。

当然,具体局面有具体局面的出装要求,这个就看当时你的对应了。

接下来是该说说平时的战术思想了。这东西临场性太强,所以我只能说说我的大概指导思路。对线期LUX比较强势,除了对某些强力党以外,不妨走位靠前一些,给对方一个机会,这样你也才有机会。有机会就A两下别人英雄,毕竟6级他要吃你一炮,所以很容易把人压回去。另外对线期的时候,你需要搞清楚一个事实,你主要的伤害来源是被动,而不是什么QE。所以,对方不在你射程内的时候不要尝试单杀。相反的,如果他带着DOT进了你的射程。就一定要点他一下。GANK期的话千万不要单干,因为爆发力不够。你只要提供一个Q然后丢个E在人家身后就可以。对了,不要先进草丛。这时候会被一控到死的。这段时间开始你要有意识抢别人BUFF,不过那种最后下能打很多的还是别尝试抢了,难度太高……这时期LUX最大的任务其实还是不让人家逃回家,所以位置尽量呆在自己人附近。抱团强推的时期就简单了,看见脆皮和兵线就直接R吓唬人……

天赋的话用民工的9/0/21即可,民工的虽然未必是最好的但总不差到哪去。符文的话我选择的是大精华和红蓝法穿、黄色生命成长,这样存在感会大点,也更能吸引点仇恨。

LOL英雄联盟S7光辉女郎怎么玩?拉克丝天赋符文入门攻略

版本加强:

这是一次史诗级的加强!50秒的大招在满减CD和新效果的加持下,只要击杀就会刷新为13.75秒!

这个CD完全可以在团战使用2次大招!

此举其实是在鼓励大家使用光辉先手,而不是单纯站在人堆后甩技能蹭助攻叠杀人书。为什么这么说呢?

一般来说正常出装的中单光辉,QER可以秒脆皮的',一旦先手Q禁锢住地方脆皮,用R来击杀刷新,在接下来的团战和收尾追击时,13.75秒R将会再次收割人头。可是如果是“怂”玩法的光辉,很可能无法享受到2次R的使用机会——团战不可能超过15秒!

技能简介:

被动鼓励拉克丝在释放完技能后普攻增加伤害,这个被动也使得拉克丝的技能最大化有穿插普攻的小技巧。

即QEAEARA,当然如果手速不够,QERA也是可以的……

被动主要用于前期换血消耗,切勿在后期团战贪恋伤害以身犯险。

Q技能简而言之,就是往人堆里扔即可。Q技能的动画不太明显,在释放前做个好预判,禁锢到敌方脆皮,这次团战基本上就没问题了。

在对线期也是如此,Q的准确率直接影响光辉女郎的连招和击杀。

W的护盾比较考验自己对队友的走位判断……护盾现在分为2段,可以积累,所以注意回来时候的护盾位置,尽量给所有人套上护盾。

W技能是个团战效益很高的技能,混助攻神技,一定好好利用哦。

E技能是光辉主要的清线和poke技能,减速+AOE伤害,效果很不错。

非常有特色的技能,超远的距离需要一定的预判,就可以击杀敌人于里之外。下版本将会有刷新机制,更是让这个技能更加强大。

0.75AP的高额加成,让光辉团战上海非常可怕。

同事R会刷新敌人身上的被动效果,所以用来收尾收残血比较好。

英雄技巧:

1、 被动可以直接触发雷霆:技能伤害+普攻+被动伤害——触发雷霆。

2、 E技能可以在飞行过程里再次释放,落地就炸伤害。当然如果在追击和逃生时,可以等E落地触发减速后在炸给伤害。

3、 R技能可以触发QE技能带来的被动伤害,所以用来收尾最好不过。

4、 Q技能需要多多预判,也建议使用手动施法来确保准确性。

5、 下个版本,光辉先手将更加强大。在注意自身走位保证安全的情况下,积极使用Q技能开团也是不错的选择。

装备推荐:

杀人书看局势出,如果敌方多刺客,优先做出中亚或其他保护装备后再考虑杀人书。满减CD装备的法术穿透会差点,可以适当用天赋和符文弥补,如果敌方堆魔抗,最好放弃一些冷缩转为法术穿透或减魔抗装备。

天赋:

雷霆首选,技能+普攻+被动可以完美触发出雷霆伤害,使得光辉对线小爆发很不错。

符文: 召唤师技能:

由于只有Q一个硬控,缺乏技能逃生,光辉需要疾走和闪现调整位置谋求生存和输出。

关于拉克丝符文和拉克丝符文2023的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。